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十面埋伏:3DM盤點2012年游戲領域十大發(fā)展趨勢!

時間:2012-12-20 10:39:10
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

第三面:網(wǎng)游化的游戲經(jīng)營——十六年都綁一起,你玩游戲我玩你

點:《暗黑破壞神3》

    原諒筆者不該如此頻繁的提到這款游戲,幾乎在眾多的十大吐血文章中都有收藏的一款尋噴類游戲,有說續(xù)航能力差,有說游戲度低,眾說紛紜不一而足。但筆者還是要說這些所有的果,其實還是網(wǎng)絡化的因。

    將單機游戲網(wǎng)絡化的暴雪不是頭牌,卻是做得最成功的,其實它很早就開始網(wǎng)絡化運營了,從星際二開始的頹廢,就已經(jīng)說明它完全離不開網(wǎng)絡資源的支持了。只是他終于將單機擼的快樂放到了網(wǎng)絡上互擼,顯然此舉傷透了許多老玩家的心。

    因為當單機轉向網(wǎng)絡經(jīng)營,它更加傾注的是玩家的感受與需要,雖然看似更加務實,但其實它忽略了對游戲本身素質的打磨,因此暴雪的教訓就是,給你想要的你不一定愿意玩,但把我想做的做好,一定會有人來玩。

    同時,網(wǎng)游化使得游戲的生存樂趣,茶余談資,甚至游戲時間都大大減少,當然對于一款“網(wǎng)游”來說,暗黑3的生存周期已經(jīng)可以秒殺國內大部分端游與頁游了。但顯然這不是玩家與廠商所追求的目標。

    雖然用暴雪的掉色的金字招牌能吸引許多玩家投入暗黑3的經(jīng)營,但這并不意味著老玩家會全部買賬。而在今后,網(wǎng)游化的經(jīng)營模式肯定會成為主流的需要,包括育碧也是如此,因為回到上題,對于破解的抵觸,使很多公司不得不走此一道,即便是國產(chǎn)游戲,也難逃全程聯(lián)網(wǎng)的坑。

    當然如果說到暗黑3拍賣行的故事,那又是另一段網(wǎng)游中的大坑了,筆者在此就不詳述了。

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