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Bethesda是榜樣!《異度之刃》開發(fā)者要向他學(xué)習(xí)

時間:2012-12-17 09:27:59
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Monolith Soft的Michihiko Inaba近日提到,《上古卷軸》系列的開發(fā)商Bethesda是日本公司的榜樣與靈感來源。

Inaba希望自己有一天能夠和《天際》背后的這些制作人進行抗衡。

“我想讓大家知道,日本在次世代的技術(shù)中,也能和美國進行抗衡。我們的目標(biāo)是變成像《輻射3》的開發(fā)者,Bethesda軟件公司一樣?!盜naba說。

說到受任天堂保護的Wii U平臺上的第一個項目,Inaba說他想做“一個會讓玩家驚嘆的高清游戲”。這種說法在執(zhí)行制作人Hirohide Sugiura身上也得到了證實。

“我覺得今天的日本游戲業(yè)發(fā)展有些跟不上時代,我們想做些事情來改變這一點?!盨ugiura說。

Monolith Soft和任天堂沒有對這個項目做出詳細的介紹,但他們給出的關(guān)鍵詞是:有挑戰(zhàn),易上癮,有凝聚力。

Wii上的RPG《異度之刃》是Monolith Soft的上一部作品,它早在2010年最先在日本發(fā)售,并在今年登陸了歐洲和美國。從此以后開發(fā)團隊就開始低調(diào)的從事新游戲的開發(fā)工作了,但也有消息表明,團隊在轉(zhuǎn)型向高清游戲開發(fā)時,需要一定的時間來適應(yīng)。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2010-06-10
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,合作劇情

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