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老兵不死!3DM盤點(diǎn)今年歷久彌新十大老牌游戲!

時(shí)間:2012-12-04 10:03:54
  • 編輯:ChunTian

六. 榮譽(yù)勛章————最末路的老朋友

    英雄即便是遲暮,也不減當(dāng)年風(fēng)采,當(dāng)年的榮譽(yù)勛章,除了給予玩家品質(zhì)的保障之外,更多的是傳達(dá)一種對(duì)于FPS的真實(shí)體驗(yàn)與戰(zhàn)爭(zhēng)理念,然而隨著《使命召喚》系列的揭竿而起,深刻感受到危機(jī)感的EA慢慢開始走向了傾斜的角度,為了從“使”口奪食,榮譽(yù)勛章也一轉(zhuǎn)身玩起了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),可依然改變不了當(dāng)年輝煌歲月,所帶給我們值得珍藏的戰(zhàn)斗藝術(shù)。

    從聯(lián)合突襲到血戰(zhàn)太平洋,EA曾經(jīng)將執(zhí)著于歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的目光全部集中在太平洋氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗中,一度勢(shì)如破竹將其他同時(shí)代FPS游戲甩在身后,直到后來的神兵天降,EA依舊沒有放棄這部值得讓老玩家記憶猶新的作品,然而到了現(xiàn)代,隨著年貨的鼎盛,加上EA對(duì)于戰(zhàn)地方面的投入,使得COH顯得有些雞肋,甚至說其從二戰(zhàn)題材轉(zhuǎn)移到反恐之后,糟糕的人設(shè),空洞的劇情,幾乎已經(jīng)生機(jī)全無,從此淪為陌路。

    即便如此,對(duì)于曾經(jīng)在游戲與人交互體驗(yàn)方面,以及多人單人結(jié)合方面都稱霸一方的作品來說,已經(jīng)跟隨榮譽(yù)勛章成長(zhǎng)起來的老玩家,永遠(yuǎn)會(huì)把留給他們記憶的“榮譽(yù)勛章”放在心里屬于他的某個(gè)位置,不管如今的不景氣面臨著什么樣悲慘而無奈的結(jié)果,他們都欣然接受。

    盲目的對(duì)商業(yè)價(jià)值的追求到底是否是一款游戲成長(zhǎng)的正路,各有爭(zhēng)論,但顯然EA要的是什么結(jié)果大家心里都清楚,于是,榮譽(yù)勛章,還能繼續(xù)榮譽(yù)么?

榮譽(yù)勛章專區(qū):http://bbs.3dmgame.com/forum-942-1.html

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