微軟從不“軟” 從機(jī)械鼠標(biāo)到Kinect硬件大盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1996年:SideWinder力反饋操縱桿
產(chǎn)品總是有好有壞,而Force Feedback Pro力反饋操縱桿則是SideWinder系列中的翹楚。它的設(shè)計(jì)沿襲了Precision Pro操縱桿的風(fēng)格,但卻增加了力反饋功能,為玩家提供更多樂(lè)趣。由于第一代產(chǎn)品大賣(mài),微軟又推出了Force Feedback Pro 2,至今仍在為其提供支持。
1998年:微軟無(wú)繩電話(huà)
現(xiàn)在可以用Skype通過(guò)PC撥打電話(huà),但在上世紀(jì)90年代,時(shí)髦人士卻要使用一款無(wú)繩電話(huà)。微軟MP-900是首款與PC相連的900MHz電話(huà)。它可以單獨(dú)接打電話(huà),但卻需要一套系統(tǒng)來(lái)使用Call Manager軟件。
這款程序提供了數(shù)字地址簿、語(yǔ)音指令撥盤(pán)、Caller ID、簡(jiǎn)單易用的語(yǔ)音留言管理模式以及其他與電話(huà)相關(guān)的便利功能。
不幸的是,該產(chǎn)品發(fā)布一年后便不再銷(xiāo)售,在Windows 95/98之后,微軟也不再為其提供支持。這款無(wú)繩電話(huà)太過(guò)復(fù)雜,無(wú)法正確部署,而且太過(guò)小眾,很難全面推廣。
1998年:DSS80音箱
DSS80是“數(shù)碼音響系統(tǒng)80”的縮寫(xiě),這是微軟迄今為止推出的唯一一套音箱。整套設(shè)備包括一個(gè)內(nèi)置數(shù)字放大器的低音炮和兩個(gè)衛(wèi)星音箱。這套產(chǎn)品的創(chuàng)新之處在于,它使用USB將數(shù)字聲音從電腦轉(zhuǎn)換到低音炮中。
可惜,DSS80存在音量控制問(wèn)題,當(dāng)按下靜音鍵時(shí),會(huì)立刻切換到最大或最小音量。盡管該系統(tǒng)質(zhì)量出眾,而且頗具新意,但微軟并未擴(kuò)大該產(chǎn)品線(xiàn)。
2001年:Xbox
在索尼、世嘉和任天堂主導(dǎo)游戲行業(yè)的年代,微軟推出了Xbox,這個(gè)理念源于微軟的DirectX團(tuán)隊(duì)。事實(shí)上,該產(chǎn)品的原型機(jī)就叫做DirectX Box。
這是首款配備內(nèi)置硬盤(pán)的游戲機(jī),可以用于存儲(chǔ)額外內(nèi)容,因此不再需要外置存儲(chǔ)卡。微軟還收購(gòu)了Bungie,從而打造了《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》(Halo:Combat Evolved)游戲,這也成為Xbox發(fā)布之初的必備游戲。該游戲的續(xù)作《光暈2》成為Xbox平臺(tái)有史以來(lái)最暢銷(xiāo)的游戲,銷(xiāo)量達(dá)到850萬(wàn)份。Xbox的手柄最初因?yàn)檫^(guò)于笨重而為人詬病,但該公司2002年推出了體積更小的Controller S手柄,并一直沿用到2007年。
2004年:微軟指紋掃描器
使用不同的密碼肯定很麻煩,但如果在不同賬號(hào)間使用完全一樣的密碼,又會(huì)存在風(fēng)險(xiǎn)。于是,微軟2004年推出了一款指紋掃描器,幫助用戶(hù)緩解這一問(wèn)題。但這或許帶來(lái)了更多問(wèn)題。
借助這款設(shè)備,每個(gè)人最多可以存儲(chǔ)10個(gè)指紋,每個(gè)都可以注冊(cè)用戶(hù)名和密碼,并存儲(chǔ)在系統(tǒng)中。該產(chǎn)品主要是為了提供便利,但卻并不安全,因?yàn)樗⑽磳?duì)存儲(chǔ)的指紋數(shù)據(jù)進(jìn)行加密。事實(shí)上,任何人都可以使用工具訪(fǎng)問(wèn)指紋文件。等到該漏洞被發(fā)現(xiàn)后,微軟也停止了對(duì)該產(chǎn)品的支持,并未針對(duì)XP和Vista提供64位的驅(qū)動(dòng)。


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