令人期盼卻遙遙無(wú)期 十大比哪吒還難產(chǎn)的游戲!
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),自己極度渴望的游戲沒(méi)有被開(kāi)發(fā)是挺讓人失望的,但是當(dāng)你被告知所期待的游戲處于長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)中或者還沒(méi)有準(zhǔn)備好,是不是更加心癢難耐?這對(duì)于脆弱的玩家神經(jīng)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是另一種折磨。今天我們就來(lái)總結(jié)10款比哪吒還難產(chǎn)的游戲。
《最后的守護(hù)者》
上田文人所在的《Ico》及《旺達(dá)與巨像》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team Ico的下一部作品陷入了“開(kāi)發(fā)地域”。2009年首次亮相,《最后的守護(hù)者》雖然在2011年底有所動(dòng)作,但是自從那時(shí)起就進(jìn)入無(wú)盡的推遲和開(kāi)發(fā)混亂,包括上田文人的離職。 索尼世界工作室總裁Shuhei Yoshida表示該游戲正以緩慢的進(jìn)度制作,而且正聯(lián)手其他的外包工作室一起攻克技術(shù)難關(guān)。上田文人目前正作為一名承包商致力于游戲開(kāi)發(fā),所以有充足的理由相信《Ico》系列的下一步作品會(huì)和前兩部一樣有魅力,不管它到底什么時(shí)候與我們見(jiàn)面。
《過(guò)量打擊》
在累積了多年P(guān)S專屬游戲如《Ratchet & Clank》和《抵抗》系列的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)后,Insomniac打算通過(guò)4人聯(lián)機(jī)的動(dòng)作游戲《過(guò)量打擊》涉足多平臺(tái)領(lǐng)域。當(dāng)該游戲首次通過(guò)E3亮相,游戲顯得很不錯(cuò)。但是,自從去年6月開(kāi)始該游戲就杳無(wú)音訊。最近有謠言說(shuō)他將于2013年底或者2014年初公開(kāi),看來(lái)還有一段時(shí)間要等。
《最終幻想13 Versus》
應(yīng)該沒(méi)有任何一個(gè)游戲系列能夠超越《最終幻想》系列如此能撩撥玩家。從完全拒絕玩家重制《最終幻想7》的呼聲到直接打造《最終幻想13》續(xù)作,近年來(lái)Square Enix的搖錢樹(shù)已經(jīng)讓大部分的核心玩家處于混亂。《最終幻想13 Versus》在2006年首次公布,本來(lái)只要它面世就可以止住這些嘈雜的聲音。
當(dāng)前正在由Tetsuya Nomura和《王國(guó)之心》I和II的研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同研發(fā)的《最終幻想13 Versus》看上去能夠給玩家?guī)?lái)新的沖擊新鮮的感受。然而,該游戲花了太長(zhǎng)的時(shí)間用于研發(fā),特別是與《Final Fantasy XIII-2》相比。此刻,也沒(méi)有任何跡象表明《最終幻想13 Versus》將會(huì)在最近的某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)與玩家見(jiàn)面。所以繼續(xù)煎熬的等著。


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