iPod游戲衰落史:技術(shù)存難題 iPhone平臺(tái)崛起
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
iPod曾是被給予厚望的游戲平臺(tái),但是很多開(kāi)發(fā)商在iPod上面發(fā)布的游戲卻并沒(méi)有取得成功,只有2款經(jīng)典的iPod游戲讓人印象比較深刻,分別是“Phase”和“Song Summoner”。但是僅憑著2款游戲難以維持整個(gè)iPod平臺(tái),最終隨著iPhone在游戲領(lǐng)域的崛起,基本上沒(méi)有多少人再關(guān)注iPod的游戲平臺(tái)了,這種情況一直持續(xù)到“憤怒的小鳥(niǎo)”出現(xiàn)。
只要一個(gè)設(shè)備有屏幕,遲早會(huì)有人嘗試著在這個(gè)設(shè)備上面安裝游戲。或許iPhone在設(shè)計(jì)之初的時(shí)候并沒(méi)有想過(guò)在游戲市場(chǎng)領(lǐng)域大展手腳,但是憑借其巨大的銷(xiāo)量,iPhone已經(jīng)成為了游戲領(lǐng)域的一股顛覆性的力量,成為了傳統(tǒng)的游戲廠商(比如任天堂)強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。但是在“憤怒的小鳥(niǎo)”和“神廟逃亡”(Temple Run)變得家喻戶(hù)曉,很多開(kāi)發(fā)者更看重的是另外一款普及性很高的蘋(píng)果產(chǎn)品——iPod。當(dāng)時(shí)的iPod屏幕很小,無(wú)法實(shí)現(xiàn)觸屏,只能夠通過(guò)按鍵實(shí)現(xiàn)操作。
實(shí)際上在2006年之前,經(jīng)典的iPod游戲已經(jīng)出現(xiàn)了,但是僅限于那些內(nèi)置游戲,比如紙牌游戲和克隆《Breakout》而推出的游戲《Brick》。這種游戲的吸引力并不大,在閑的時(shí)候或許會(huì)玩這種游戲打發(fā)時(shí)間,但是絕對(duì)不會(huì)讓人流連忘返。但是轉(zhuǎn)折就出現(xiàn)在2006年的9月。當(dāng)時(shí)iTunes store添加一個(gè)新的功能,允許用戶(hù)付費(fèi)下載一些新的游戲,尤其是針對(duì)iPod設(shè)計(jì)的游戲。
iPod上的第一批游戲很一般:“吃豆人”(Pac-Man)和“俄羅斯方塊”這樣的經(jīng)典游戲被搬到了iPod平臺(tái)上,但人們馬上就發(fā)現(xiàn),許多傳統(tǒng)游戲不適合iPod界面。如果觸屏都不能提供很好的控制鍵,點(diǎn)擊式轉(zhuǎn)盤(pán)按鍵就更差勁了。在“吃豆人”中轉(zhuǎn)彎非常痛苦,要讓俄羅斯方塊落在想要的位置上也不容易。盡管為iPod開(kāi)發(fā)游戲十分困難,但一些著名的開(kāi)發(fā)商卻認(rèn)為iPod是一個(gè)很好的新機(jī)會(huì)。著名的音樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)者松浦雅(Masaya Matsuura),曾制作過(guò)“PaRappa the Rapper” 和“UmJammer Lammy”,他在2007年時(shí)就表示:iPod 肯定會(huì)成為一個(gè)成功的游戲平臺(tái)。
眾所周知,iPod上面成功的第一個(gè)獲得巨大成功游戲是音樂(lè)游戲。2007年,著名的Harmonix公司推出了iPod游戲“Phase”。Harmonix公司曾推出過(guò)風(fēng)靡一時(shí)的音樂(lè)游戲“Rock Band”和“Dance Central”?!癙hase”基本上可以說(shuō)是Guitar Hero的簡(jiǎn)化版,也充分發(fā)揮了iPod的優(yōu)勢(shì),使用按鍵給所播放的音樂(lè)打節(jié)拍?!禤hase》不僅控制鍵效果良好,而且也能使用用戶(hù)自己收藏的歌曲來(lái)創(chuàng)建新的關(guān)卡。對(duì)于一個(gè)旨在儲(chǔ)存和播放音樂(lè)庫(kù)的設(shè)備來(lái)說(shuō),這個(gè)想法非常的具有新意。
Harmonix公司的卡森·克魯克(Kasson Crooker)表示,在推出《Phase》時(shí)是抱著實(shí)驗(yàn)的目的去的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)Harmonix正在開(kāi)發(fā)Guitar Hero,當(dāng)時(shí)就是想看一下讓用戶(hù)通過(guò)自己喜歡的歌曲來(lái)玩游戲這個(gè)創(chuàng)意是否會(huì)奏效。
Harmonix公司的制作團(tuán)隊(duì)在“Phase”登錄iPod平臺(tái)之前曾建立了一個(gè)PSP原型。雖然這個(gè)游戲看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是開(kāi)發(fā)過(guò)程卻并不容易。因?yàn)橛布木窒扌宰尯芏嗟挠螒蚬δ芏急豢车袅?。而且?dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)開(kāi)發(fā)小組,所以游戲測(cè)試工作變得十分困難。最后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不做了一個(gè)輸入模型。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的克里斯·福斯特(Chris Foster)表示,為iPod平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲存在著一個(gè)巨大的困難,很大部分困難是來(lái)自技術(shù)方面,這也是iPod平臺(tái)上一直沒(méi)有真正出色游戲的原因之一。
因?yàn)榉N種原因,最終發(fā)布到iPod上面的多數(shù)作品效果都不是很好。而且有一些業(yè)內(nèi)看好的作品根本不適合iPod平臺(tái)。比如“音速小子索尼克”非常不好操控。
“Peggle”可能是最讓人懷念一款iPod游戲了,該游戲是有PopCap公司開(kāi)發(fā)。在登錄iPod平臺(tái)之前市場(chǎng)反應(yīng)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。iPod版本的“Peggle”也非常成功,其主要的原因在于游戲的設(shè)置和控制鍵之間的銜接非常默契。
獨(dú)立工作室Simogo的西蒙•福樂(lè)斯(Simon Flesser)認(rèn)為:點(diǎn)擊式觸摸轉(zhuǎn)盤(pán)版Peggle是最好的Peggle版本,因?yàn)楦鷤鹘y(tǒng)的手柄或鼠標(biāo)操控不一樣,它的控制鍵一點(diǎn)兒也不抽象。Simogo工作室曾推出過(guò)“Bumpy Road”和“Beat Sneak Bandit”。這2款游戲在iOS平臺(tái)上非常受歡迎。
而iPod游戲總最令人印象深刻的當(dāng)數(shù)“Song Summoner”,這款游戲是由Square Enix開(kāi)發(fā)的,之前Square Enix曾開(kāi)發(fā)過(guò)“最終幻想”(Final Fantasy)。“Song Summoner”雖然簡(jiǎn)單但是卻有著成熟的戰(zhàn)略角色分配,而且有著真正的故事情節(jié)。
“Song Summoner”在iPod上面取得成功之后也在iPhone上面也有不俗的表現(xiàn)。除了“Song Summoner”之外,其他的iPod上面的游戲就乏善可陳了。這也最終導(dǎo)致了iPod平臺(tái)的衰落。雖然曾有公司在iPod平臺(tái)上陸續(xù)發(fā)布過(guò)幾款游戲,但是都沒(méi)有被用戶(hù)注意。隨著iPhone的崛起,iPod游戲平臺(tái)很快就被悄無(wú)聲息地放棄了?,F(xiàn)在用戶(hù)已經(jīng)無(wú)法購(gòu)買(mǎi)或重新下載這些游戲了,因?yàn)閕Tunes音樂(lè)商店現(xiàn)在已經(jīng)完全刪除了這個(gè)門(mén)類(lèi)。
iPod游戲


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