- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》利益局:第四部資料片開服倒計(jì)時(shí)
- 來源:華夏時(shí)報(bào)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲愛好者的新盛宴又要來了。
多年來一直備受眾多游戲愛好者的偏愛與關(guān)注的《魔獸世界》,迎來了第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》,與以往不同的是,此次中國(guó)大陸的玩家將首次與全球的《魔獸世界》社區(qū)玩家一起,在游戲全球發(fā)布的首周體驗(yàn)到新的游戲內(nèi)容。而這對(duì)擁有國(guó)內(nèi)代理權(quán)的網(wǎng)易來說,也是一件大事。
首次與全球同步開服
“我會(huì)玩熊貓人,而且聯(lián)盟和部落都會(huì)玩?!?月26日,網(wǎng)易公司CEO丁磊對(duì)外表示。
當(dāng)天,《華夏時(shí)報(bào)》記者從暴雪與網(wǎng)易公司得到證實(shí),當(dāng)晚兩家公司在北京八達(dá)嶺長(zhǎng)城聯(lián)合舉行了《熊貓人之謎》全球上線中國(guó)慶典,慶祝國(guó)服魔獸歷史上的第一次全球同步。
早在今年3月,暴雪首次爆料熊貓人開發(fā)進(jìn)度的時(shí)候,就曾經(jīng)透露過游戲中的“蟠龍脊”以長(zhǎng)城為原型!
《熊貓人之謎》是經(jīng)典游戲《魔獸世界》的第四部資料片,就在9月19日,網(wǎng)易與暴雪公司聯(lián)合宣布,全球最受歡迎的大型多人在線角色扮演類游戲《魔獸世界》的第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》將于2012年10月2日在中國(guó)大陸上線。此次,中國(guó)大陸的玩家將首次與全球的《魔獸世界》社區(qū)玩家一起,在游戲全球發(fā)布的首周體驗(yàn)到新的游戲內(nèi)容。
“與全球同步發(fā)行《魔獸世界》新資料片對(duì)中國(guó)玩家而言,是一個(gè)歷史性的時(shí)刻。”丁磊9月19日表示,“在將這部資料片帶給全球玩家的過程中,網(wǎng)易做了其中的一部分貢獻(xiàn),游戲中有著豐富的中國(guó)元素及其他東方文化內(nèi)涵,我相信它會(huì)受到熱情的中國(guó)玩家的喜愛?!?
暴雪娛樂大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和稱,暴雪從全球來說,都把中國(guó)看做是一個(gè)比較重要的市場(chǎng)?!爸袊?guó)團(tuán)隊(duì)其實(shí)除了提供idea之外,跟美國(guó)不同的開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流的時(shí)候,會(huì)提到中國(guó)的歷史。其實(shí)暴雪公司CEO麥克·莫漢(Mike Morhaime) 一年半前來到中國(guó)的時(shí)候見了新聞出版總署署長(zhǎng)柳斌杰,(柳斌杰)送了一本畫冊(cè)給他,是中國(guó)的山水畫。那時(shí)候也說了希望之后會(huì)添加中國(guó)元素到我們的游戲里去,我們做到了。”
魔獸的價(jià)值
2004年,暴雪推出《魔獸世界》,而這款游戲不僅備受游戲玩家的熱衷,而且牽動(dòng)了中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),成為當(dāng)年的網(wǎng)游巨頭之一第九城市的成敗轉(zhuǎn)折。2004年年初第九城市(納斯達(dá)克:NCTY)獲得《魔獸世界》中國(guó)代理權(quán),此后成為第九城市財(cái)務(wù)的重要貢獻(xiàn)產(chǎn)品,一度占九城80%以上營(yíng)收,而九城也于2004年年底成功登陸美國(guó)納斯達(dá)克。
不過2009年網(wǎng)易從九城手中奪得《魔獸世界》的代理權(quán)。
九城2009年第二季度財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,凈收入環(huán)比下降32%、同比下降37%至2.879億元人民幣(約合4220萬美元)。凈虧損為7920萬元人民幣(約合1160萬美元),比上一季度的凈虧損4680萬元人民幣(約合690萬美元)加劇了69%。當(dāng)時(shí)九城財(cái)報(bào)稱,2009年上半年凈虧損主要是由2009年6月7日《魔獸世界》游戲停止運(yùn)營(yíng)導(dǎo)致產(chǎn)生的收入下降,以及該游戲引發(fā)的相關(guān)資產(chǎn)減值和損害等因素所致。
如今九城與暴雪的合作已成歷史,而與網(wǎng)易的合作還在進(jìn)行中。
對(duì)于暴雪與網(wǎng)易此次將要在中國(guó)市場(chǎng)推的《魔獸世界:熊貓人之謎》,易觀國(guó)際分析師薛永鋒9月27日對(duì)《華夏時(shí)報(bào)》記者分析認(rèn)為,新資料片無論對(duì)于網(wǎng)易還是暴雪來說,都被寄予厚望。據(jù)EnfoDesk易觀智庫(kù)整理的2012年第二季度動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)顯示,《魔獸世界》的當(dāng)季付費(fèi)用戶數(shù)銳減100萬,至910萬人。在全球范圍的整體疲軟成為《魔獸世界》甚至是動(dòng)視暴雪最大的困境。新資料片的推出可以適時(shí)刺激市場(chǎng),拉動(dòng)玩家數(shù)量的增長(zhǎng),促進(jìn)其營(yíng)收規(guī)模。而《魔獸世界》在全球范圍內(nèi)用戶下滑,中國(guó)市場(chǎng)一樣受到影響,對(duì)網(wǎng)易游戲來說,《魔獸世界》連續(xù)幾個(gè)季度的負(fù)增長(zhǎng)已經(jīng)極大地影響了網(wǎng)易的整體營(yíng)收,網(wǎng)易也急需利用新資料片來市場(chǎng),挽救在中國(guó)市場(chǎng)中的頹勢(shì)。
而對(duì)于時(shí)下的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,易觀國(guó)際分析師孫夢(mèng)子9月27日對(duì)《華夏時(shí)報(bào)》分析認(rèn)為,“網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域經(jīng)過了近十年的發(fā)展,現(xiàn)在市場(chǎng)的集中度越來越高,市場(chǎng)的商業(yè)模式漸趨成熟,但是現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)的產(chǎn)品形態(tài)基本成型,吸引新用戶的難度越來越大,而另一方面現(xiàn)有的用戶隨著年齡的增長(zhǎng)以及用戶需求的變更,在逐步流失,用戶數(shù)量增長(zhǎng)的停滯反映到市場(chǎng)中就是營(yíng)收規(guī)模的增長(zhǎng)緩慢。”
“中國(guó)游戲市場(chǎng)會(huì)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的市場(chǎng),當(dāng)然這個(gè)也會(huì)給我們帶來更多的壓力,但是壓力也會(huì)讓我們把它轉(zhuǎn)換成動(dòng)力,把更好的游戲帶給中國(guó)的游戲玩家?!贝麇\和認(rèn)為。


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