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潛入大作《恥辱》前瞻 讓你欲罷不能難以收手

時間:2012-09-03 10:36:16
  • 來源:3DM新聞組-wangfan
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

恥辱》這款游戲很火,獨特的游戲體驗讓玩家欲罷不能。

《恥辱》是輻射系列的制作商Bethesda推出的一款第一人稱目標性潛入游戲。這個目標性可能很多人不明白,簡單來說,每一章節(jié)你會有一個任務(比如,殺死XXX,破壞XXX),而只要你能完成這個任務,隨便用什么方式都可以!熱心玩家在游戲試玩版的發(fā)布展會上觀察了三位試玩玩家,他們三人所使用的過關方式完全不同。

試玩版的任務是潛入一個敵人營地并抓住一個瘋狂科學家。根據目測,光是如何進入這個營地就至少有4,5條路線,至于如何順利抓住目標,其方法也就仁者見仁智者見智了。

雖然《恥辱》是一款潛入為主的游戲,玩家依然可以大搖大擺的在敵人營地的大門上安放炸藥,把聞訊趕來的敬畏打成篩子,這和很多游戲一旦潛行狀態(tài)的玩家被發(fā)現就會影響任務甚至使任務失敗大相徑庭。

整個任務的空間不大,但是立體性極強,到處都是可能的路線。在這些本身就很隱蔽的路線之下,還有很多藏著寶物的隱蔽空間,一些支線任務會要求玩家搜索這些東西,或者去哪里打開一個保險柜,除此之外還有可能發(fā)現能夠強化玩家技能的東西。

最重要的資源分為兩種,能夠強化玩家技能的符文,還有能改善玩家裝備的金錢。如何配置符合自己的技能也大大增加了《恥辱》的可玩性。玩家往往需要裝備很多東西才能完成一整關的挑戰(zhàn),比如一把十字弓并不能讓你通過一扇鎖著的大門,但是要是想打爆哪個倒霉蛋的腦袋,一把鑰匙可就沒啥大用了。

游戲的操作感不錯,就像生化奇兵和天際差不多,角色的左右手是分開操作的,一般右手都拿著一把刀,左手切換各種武器或者能力。最重要的技能應該是閃爍,閃爍能讓你到達更高的地方,或者偷偷出現在敵人背后。

還有一項非常有趣的技能叫做占據。它能讓玩家控制敵人或者阿貓阿狗,老鼠,食人魚也不在話下,這些小東西體積可比人類小多了,他們能輕易穿過縫隙而不會引起任何人的懷疑。

游戲的打擊感非常出色,玩家能明顯感覺到手中的武器擊中敵人的感覺,在第一人稱視角下近距離背刺一個敵人是非常激動人心的。此外,盡管游戲風格略顯科幻,但是所有的元素都似曾相識,這大大加強了游戲的代入感。

《恥辱》的游戲時間大約在15小時,如果考慮到全部的支線任務,時間將大概是25個小時左右。不過這款游戲有無窮的可能性供玩家去發(fā)掘,絕對不會讓人通關一次就想刪除。

《恥辱》將于10月9日發(fā)售于360,ps3和PC平臺。

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