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《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》取消車內(nèi)視角遭批評(píng) 廠商回應(yīng)

時(shí)間:2012-08-09 20:25:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》執(zhí)行制作人Clive Moody向媒體透露,Codemasters 競(jìng)速分布決定取消車內(nèi)視角是經(jīng)過反復(fù)斟酌的。

Moody說,前作的反饋數(shù)據(jù)表明,只有5%的玩家使用了車內(nèi)視角,而如果使用車內(nèi)視角則需要占用許多系統(tǒng)資源,經(jīng)過權(quán)衡利弊以后,他們決定為了大多數(shù)玩家的利益,取消車內(nèi)視角。

“首先必須說明,我們做出的每個(gè)決定都很用心,從不隨意。我們非常清楚《超級(jí)房車賽》玩家社群對(duì)于本游戲的熱愛,我們非常希望能夠給每個(gè)人都帶來最好的游戲體驗(yàn)?!?/p>

“我們通過遙測(cè)技術(shù)獲得了服務(wù)器上的游戲數(shù)據(jù)。所以我們知道,只有5%的玩家采用了車內(nèi)視角。我們當(dāng)然不想得罪任何粉絲,我們希望做主的游戲能讓100%的玩家滿意。但電子游戲的開發(fā)總是有得必有失,有時(shí)候必須忍痛割愛,放棄5%的車內(nèi)視角(我們?nèi)匀槐A袅塑図斠暯呛秃灡kU(xiǎn)杠視角),才能使利益最大化。車內(nèi)視角的高清材質(zhì)需要大量?jī)?nèi)存和運(yùn)算,占用大量系統(tǒng)資源?!?/p>

“而取消車內(nèi)視角就意味著我們的車型,環(huán)境和其他上百種物體的預(yù)留系統(tǒng)資源變大了。從而使游戲更加流暢,更加逼真?!?/p>

“比如我們可以在汽車模型上使用更高請(qǐng)的材質(zhì)和更復(fù)雜的模型??梢栽谟螒蜃匀画h(huán)境中使用高清材質(zhì),添加更多細(xì)節(jié)。可以使用更多運(yùn)算資源提升物理效果,使《超級(jí)房車2》的整體體驗(yàn)得到提升,并將其他系統(tǒng)推向新水平,比如粒子效果和實(shí)時(shí)光影效果?!?/p>

“讓我們決定放棄車內(nèi)視角最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,強(qiáng)弩之末的當(dāng)代主機(jī)。我們對(duì)當(dāng)代主機(jī)的硬件性能已經(jīng)熟悉得不行了,它已經(jīng)沒有優(yōu)化的空間了。我們決定使用當(dāng)代主機(jī)的硬件,做出新一代決定性競(jìng)速作品。因此必須放棄使用率較少的車內(nèi)視角,騰出系統(tǒng)資源。這是個(gè)艱難的決定,但結(jié)果是為了大多數(shù)玩家的利益?!?/p>

“如果仍然有人不信服,我只希望大家可以拭目以待。我們目前的完成度還很低 - 在接下來的一個(gè)月中會(huì)有許多大家喜聞樂見的消息發(fā)布。來歐洲游戲展親自看看吧”

在《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》的前瞻視頻中,我們發(fā)現(xiàn)還有一處被放棄的東西 - 輔助駕駛的難度設(shè)置。Codemasters想讓游戲的操作有一定深度,但又讓人易于上手。8月29日星期六的歐洲游戲展上將有展出環(huán)節(jié)和問答環(huán)節(jié),所有疑問將屆時(shí)得到詳細(xì)解答。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-05-28(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,駕駛

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