- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),多結(jié)局,團(tuán)隊(duì)角色扮演
感動(dòng)無(wú)數(shù)80后 回憶那些年我們一起玩過(guò)的軒轅劍
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍三外傳:天之痕》
上市時(shí)間:2000年
《天之痕》是軒轅劍系列中知名度最高的一作,無(wú)論是游戲性畫(huà)面劇情的把握上《天之痕》都游刃有余。除了主題上不像過(guò)往那樣沉重嚴(yán)肅外,更多是游戲整體所表現(xiàn)的素質(zhì)(如畫(huà)面,音樂(lè),戰(zhàn)斗等方面),天之痕的水墨畫(huà)風(fēng)表現(xiàn)也是軒轅劍系列歷代中,中國(guó)味道最濃的一作。雖然《天之痕》的主題是關(guān)于情愛(ài),但三位主角之間的感情更側(cè)重于同伴之間的友誼,更顯一種古典含蓄的美?!短熘邸返牧硪粋€(gè)亮點(diǎn)是成功塑造了宇文拓這個(gè)人物。由于廣大玩家對(duì)他的喜愛(ài),他不但多次成為票選最受歡迎歷代男主角第一(雖然他并不是男主角),也成為臺(tái)灣玩家COSPLAY的熱門(mén)人選。《天之痕》也是軒轅劍系列采用2D游戲界面的最后一個(gè)作品。
《軒轅劍三外傳:天之痕》
《軒轅劍四:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》
上市時(shí)間:2002年
《軒轅劍4》回歸春秋戰(zhàn)國(guó),劇情上與楓之舞對(duì)應(yīng),對(duì)于從楓之舞開(kāi)始的老玩家來(lái)說(shuō),算是莫大的感動(dòng)。從這款作品開(kāi)始,軒轅劍系列全面采用3D畫(huà)面,但是由于3D化,導(dǎo)致軒轅劍特色之一的水墨風(fēng)表現(xiàn)不明顯,初期玩家評(píng)價(jià)較低。故事上,亦加入了不少幽默的小片段,但主題上還是充滿(mǎn)軒轅劍的特色,較為嚴(yán)肅而富有思辨?!盾庌@劍4》著眼于宏大的民族歷史的背景,掀起了軒轅劍文化的高潮,由官方授權(quán)的同題材小說(shuō)、漫畫(huà)也都陸續(xù)出版
《軒轅劍四:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》
《軒轅劍外傳:蒼之濤》
上市時(shí)間:2004年
《軒轅劍》系列繼天之痕后又一力作?!吧n之濤”取意于“歷史蒼莽的波濤”,意在表達(dá)人相對(duì)于滾滾歷史長(zhǎng)河之時(shí)的渺小。該作的結(jié)局被許多玩家評(píng)為“國(guó)產(chǎn)游戲十大經(jīng)典結(jié)局”之首。蒼之濤是軒轅劍系列中主題最為沉重嚴(yán)肅的,故事環(huán)環(huán)相扣,亦創(chuàng)造了一個(gè)奇跡,一個(gè)沒(méi)有男女之間愛(ài)情元素的電子游戲,卻能夠感動(dòng)千萬(wàn)人。蒼之濤較之于軒轅劍四,游戲引擎駕馭上更顯成熟,整體完成度也是相當(dāng)高的一作。
《軒轅劍外傳:蒼之濤》
《軒轅劍五:一劍凌云山海情》
上市時(shí)間:2006年
除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,軒轅劍五還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。很多軒轅迷認(rèn)為《軒轅劍5》氣勢(shì)性情系統(tǒng)最成功,是一大亮點(diǎn)。戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)有一個(gè)氣勢(shì)值,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗中的各種情況不斷增減。而每個(gè)人都有一種性情,不同性情的人在不同氣勢(shì)及其他條件下會(huì)有各種不同表現(xiàn)。但由于革新過(guò)多,很多軒轅迷們不甚適應(yīng),兼游戲性存在大問(wèn)題。煉妖沒(méi)了,歷史背景沒(méi)了,批評(píng)思辨沒(méi)了,那還是軒轅劍嗎?這也許是很多軒轅民心中對(duì)軒5的疑惑。
《軒轅劍五:一劍凌云山海情》


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