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《刺客信條》制作人:第一部最純正 自由度最高

時(shí)間:2012-08-02 09:10:01
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

刺客信條》的創(chuàng)作者Patrice Désilets稱這一系列的游戲的第一部是“最純粹的”。因?yàn)檫@部作品中的自由度是最高的。續(xù)作中過(guò)分嚴(yán)格的任務(wù)結(jié)構(gòu)讓玩家失去了很多樂(lè)趣?!拔蚁矚g第一部是因?yàn)楣适略谕婕业哪X袋里,你要自己決定如何冒險(xiǎn)。在《刺客信條2》中,我們創(chuàng)造了冒險(xiǎn)過(guò)程,你只需要跟著走?!彼f(shuō)道“第一部是一部杰作。第二部是明確的游戲規(guī)則和任務(wù)。個(gè)人來(lái)說(shuō),我更喜歡第一部?!?/p>

這種純粹,在他看來(lái)是開(kāi)放世界類游戲的最重要的特點(diǎn)。當(dāng)現(xiàn)在玩家被限制在一次只能在一座城市里時(shí),反觀之前的原作中,玩家則可以在Jerusalem、Acre和Damascus三座城市中自由穿行,還有城與城間的鄉(xiāng)下。有了這么大的空間,玩家錯(cuò)過(guò)了一些《刺客信條》出色的游戲體驗(yàn)。

“在王國(guó)外面,騎著馬,有許多十字軍的營(yíng)地”他說(shuō)道“比如在Damascus附近,有個(gè)人站在臺(tái)上,前面有35個(gè)士兵在前面,如果你殺掉他,所有人都會(huì)來(lái)追殺你。我這么玩過(guò)后,這就成了我自己的小故事。在一代中,我們沒(méi)要求玩家這么做。大多數(shù)人只是路過(guò)罷了。在二代中,這種情況都變成了任務(wù)。”

這里還有個(gè)有趣的觀點(diǎn),《刺客信條》曾被批評(píng)說(shuō)要求玩家重復(fù)性操作。比如游戲強(qiáng)迫玩家開(kāi)地圖,偷竊,嚇唬NPC,坐在板凳上偷聽(tīng),收集旗子。這個(gè)世界中有很多東西,但是大部分都被忽視了。變成了不停完成一系列類似的任務(wù)。

玩家都稱喜歡自由度,像《俠盜獵車》系列,游戲靠的不是任務(wù)多牛逼,而是在這個(gè)巨大的開(kāi)放世界中所展現(xiàn)出的尺度。當(dāng)《刺客信條》賣出一千萬(wàn)分拷貝的時(shí)候,后續(xù)游戲卻變得越來(lái)越局限和流程越來(lái)越線性,看來(lái)之前的批評(píng)至今仍未起到多少作用。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典潛行,美式RPG,暗殺

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