國(guó)外玩家吐槽:《死亡空間3》最糟糕的五項(xiàng)改動(dòng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Ellie被純爺們所取代
在《死亡空間2》中最棒的設(shè)計(jì)之一無(wú)疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作為一個(gè)身世凄慘的重型設(shè)備駕駛員,她從一開始對(duì)男主人公不信任到一起并肩戰(zhàn)斗。
關(guān)于Ellie,有趣的就是盡量避免了那種落入俗套的設(shè)定。沒錯(cuò),她是一個(gè)幸存者,但她并沒有因?yàn)閼K痛的過去而麻木;雖然她內(nèi)心很脆弱,但也絕不是蜷縮在墻根孤獨(dú)無(wú)助的抽泣者。 有的時(shí)候,她會(huì)變得異常強(qiáng)硬。在結(jié)尾的時(shí)候,很多玩家希望看到她慢慢變得強(qiáng)大起來(lái),但遺憾的是劇情并未朝我們?cè)O(shè)想的方向發(fā)展。
相反,現(xiàn)在的Ellie處在一種困境之中,Isaac的一個(gè)任務(wù)就是就出她。下面你猜怎么樣?她現(xiàn)在成了一個(gè)在困境中等待救助的少女。
那么誰(shuí)來(lái)幫助Isaac來(lái)完成冒險(xiǎn)呢?這次是一個(gè)操著滿口臟話的職業(yè)士兵Carver: “這他媽是什么?” “這個(gè)星球真見鬼!” “尼瑪是在逗我玩??”
好吧,看來(lái)還是純爺們的友誼更能體現(xiàn)出游戲合作模式的精髓...
深度思考:
沒錯(cuò),像《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《使命召喚》這樣的射擊大作,純爺們之間的戰(zhàn)斗游戲被上升到了一個(gè)很高的高度。而這一次。EA似乎想從這方面學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在游戲的合作模式中也加入了一個(gè)男性角色。在這個(gè)模式下,將會(huì)包含大量的獨(dú)占內(nèi)容和獨(dú)占成就,這樣一種設(shè)置肯定會(huì)讓玩家們心甘情愿的為此掏腰包。
但萬(wàn)能的EA啊,你就行行好吧,至少讓Ellie成為Isaac的伙伴...
通用彈藥
圣母瑪利亞?。‘?dāng)這個(gè)功能發(fā)布的時(shí)候,我們都以為這肯定是開玩笑。他們肯定不會(huì)傻到讓游戲里面所有的槍械都使用一種彈藥吧?好吧,我錯(cuò)了,真的是這樣。
對(duì)于恐怖游戲來(lái)說(shuō),最核心的設(shè)定之一就是有限的彈藥,或者說(shuō)是玩家必須最大程度的運(yùn)用手中的資源。在《死亡空間》前兩代中,我們都還記得彈藥耗盡時(shí)那種郁悶的感受。在最后的劇情中,唯一值得拾取的就是那些武器彈藥了。
這種感覺對(duì)于營(yíng)造游戲緊張的氣氛是非常有幫助的。但在《死亡空間3》中,子彈采取了“一刀切”的設(shè)定,這樣一來(lái)原先由于種類差異導(dǎo)致的彈藥缺乏,卻變成了彈藥過剩。
背后思考:
一個(gè)詞概括:便利性。幾乎所有的主流動(dòng)作游戲都采用了通用彈藥這種設(shè)定,這樣一來(lái)可以讓玩家更好的體驗(yàn)游戲打斗的快感,而不是尋尋覓覓的找東西。
但我的看法是,這種快餐式的設(shè)定,對(duì)于游戲的壽命有何幫助呢?
它叫《死亡空間》...發(fā)生地點(diǎn)卻在陸地上
第一代的《死亡空間》發(fā)生在一個(gè)破舊的太空船上,第二代則發(fā)生在一個(gè)空間站上。但到了第三代,卻跑到了一個(gè)冰凍的星球上,從演示視頻上,絲毫看不出Isaac有沖出大氣層的趨勢(shì)。
太空?qǐng)鼍耙恢笔恰端劳隹臻g》系列最核心的設(shè)定。 零重力的設(shè)置非常具有獨(dú)創(chuàng)性,這也正是游戲與眾不同的地方。同時(shí)太空的背景設(shè)定也為游戲提供了許多有趣的場(chǎng)面,還有那些非常經(jīng)典的游戲時(shí)刻。
沒有這個(gè),《死亡空間》完全失去了自己的本色。
深度思考:
EA是一家商業(yè)公司,它的目的肯定是為了更多的獲取利潤(rùn)。因此將《死亡空間》進(jìn)行改造,以迎合更多的受眾,是他們的中心目的。因此,游戲中任何小眾的元素都是不可容忍的。
把故事辦到陸地上,一板一眼的講故事。就像其他的FPS和TPS一樣,只需要來(lái)點(diǎn)新武器,新裝備,就能獲得不錯(cuò)的銷量,還不用承擔(dān)過多的奉獻(xiàn),這樣的事情何樂而不為呢?


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