《監(jiān)聽風(fēng)暴》E3展大獲成功 育碧招兵買馬重點(diǎn)開發(fā)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《監(jiān)聽風(fēng)暴》在E3發(fā)布會(huì)上驚艷亮相之后,這款游戲已經(jīng)成為了玩家們矚目的焦點(diǎn),而育碧也不想就此放過這個(gè)揚(yáng)名立萬的機(jī)會(huì),他們繼續(xù)招兵買馬來制作這款游戲。
“E3之后,我們一直在觀察玩家們對(duì)《監(jiān)聽風(fēng)暴》這款游戲的反應(yīng)?!庇炭偨?jīng)理Giselle Stewart在接受采訪是告訴記者:“我們需要對(duì)這個(gè)項(xiàng)目加以重視?!?/p>
“我們很高興英國的紐卡斯?fàn)柟ぷ魇以敢馀c育碧蒙特利爾工作室來開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。目前紐卡斯?fàn)柟ぷ魇艺谂U(kuò)大他們的名聲,他們有才華橫溢的創(chuàng)意總監(jiān)和經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)人員與設(shè)計(jì)人員。”據(jù)發(fā)言人透露,紐卡斯?fàn)柟ぷ魇矣俟蛡?5名員工將他們團(tuán)隊(duì)的人數(shù)提升到100以上。
育碧已經(jīng)不是第一次采用跨工作室合作開發(fā)游戲的模式了,三個(gè)或者四個(gè)小工作室共同協(xié)作會(huì)讓游戲有更好的發(fā)展,《孤島驚魂3》的開發(fā)同樣是采用這樣的模式。《監(jiān)聽風(fēng)暴》的主要負(fù)責(zé)工作室還是育碧蒙特利爾工作室,游戲預(yù)計(jì)在2013年發(fā)售對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3、XBOX360和PC平臺(tái)。


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