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任天堂解釋為什么Wii U手柄不是多點(diǎn)觸控

時(shí)間:2012-06-07 07:33:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

一些潛在的Wii U玩家期待任天堂會(huì)重新設(shè)計(jì)該主機(jī)的手柄,以加入多點(diǎn)觸控功能。但是任天堂對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的態(tài)度可能會(huì)令人失望。

該公司的企業(yè)通訊部高級(jí)指導(dǎo)Charlie Scibetta解釋了為什么這樣設(shè)計(jì)的原因。

Scibetta說(shuō):“新的(手柄)屏幕不是多點(diǎn)觸控的。其實(shí)DS掌機(jī)也不是多點(diǎn)觸控的,但玩家們都玩得好好的,很適應(yīng)DS的界面,感覺(jué)已經(jīng)很滿足他們的游戲需要了。如果加入諸如多點(diǎn)觸控的功能,會(huì)導(dǎo)致成本升高,因此我們?cè)诳捎^的功能與硬件容量之間取得了正確的平衡,而且也讓玩家負(fù)擔(dān)得起?!?/p>

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