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有好有壞的游戲續(xù)作盤點 輝煌墮落玩家心知肚明!

時間:2012-05-28 16:26:05
  • 編輯:ChunTian

9.毀滅公爵

《永遠的毀滅公爵》最早在1996年宣稱將于1997年4月推出,通過中途一系列傳奇經(jīng)歷,不斷的號稱更換引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布關門,但就算這樣故事都沒有結束,仍不斷有零星消息放出。確實,故事的確沒有結束,就在今年8月首次傳出消息《永遠的毀滅公爵》被Gearbox收購,隨后在9月4號終于水落石出,Gearbox正式公布了該作,并開放了現(xiàn)場試玩。就此它結束了一個跨時代的神話。

當年那個威武到和春哥媲美的公爵如今只剩低俗為賣點了

續(xù)作情況:

毫無疑問,《永遠的毀滅公爵》完全稱不上一款偉大的游戲,眾多媒體都給出了只能算是同情的分數(shù)。經(jīng)過了15年,《永遠的毀滅公爵》那種線性結構,缺乏內(nèi)涵的故事加上乏味的戰(zhàn)斗讓大家非常失望。僅僅為了懷念。

10.質(zhì)量效應

《質(zhì)量效應》是歐美RPG夢工廠BioWare繼《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《翡翠帝國》之后,在2007年推出的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG游戲?!顿|(zhì)量效應》在以RPG(角色扮演)為主體的結構中融合了TPS(第三人稱射擊)的戰(zhàn)斗要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。

《質(zhì)量效應》委婉動聽的故事已深入人心

續(xù)作情況:

既有口碑又有獎杯,目前發(fā)布的《質(zhì)量效應》三部曲收獲了極大的成功,不僅在IGN等主流評測媒體上斬獲了9.5分的高分,銷售業(yè)績方面也是屢創(chuàng)新高。要想一種游戲系列得以保持長久的生命力,開發(fā)商必須首先以誠意待玩家,就如同《質(zhì)量效應》一般,質(zhì)量上的精益求精,加上游戲創(chuàng)新方面的不斷追求,才會贏得榮譽和利益的雙豐收。

11.暗黑破壞神

《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。往大了說,《暗黑破壞神》的出現(xiàn)奠定了一種經(jīng)典的游戲類型。無論是左紅右藍這樣經(jīng)典的UI設計,還是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗機制,對于當時的RPG游戲來說,無疑是一次重大的顛覆。它代表這一個時代的開始。

《暗黑破壞神3》是好是壞 玩家心如明鏡

續(xù)作情況:

暴雪的游戲總是那么難產(chǎn),自1996年算計,這個系列已經(jīng)走過了16個年頭,卻總供只有3部作品。艱難的孕育期,的確孕育出了不俗的品質(zhì),隨后的《暗黑2》和《暗黑3》都不負這個系列的美譽。數(shù)百萬的銷量,足以證明了一切。關于《暗黑3》,目前對于它的評價可能有兩邊倒的趨勢。事實越變越明,每一代經(jīng)典的誕生,哪一次不是歷經(jīng)質(zhì)疑與爭執(zhí)。時間會證明一切。

12.上古卷軸

《上古卷軸》是由Bethesda制作的史詩性奇幻風格RPG,自1994年上市的“Arena”開始,截止2011年11月,已有五代游戲。本系列游戲強調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演游戲里,獨具一格。

上古卷軸5強大的Mod展示了玩家們對游戲之愛

續(xù)作情況:

去年發(fā)售的《天際》再次大獲好評,無論是官方更新還是玩家們自己動手修改的Mod,都不斷為游戲注入了新的內(nèi)容。而現(xiàn)在,最讓玩家們期待的就是DLC的推出了。

看到《上古卷軸》,會讓我不由想起《魔獸爭霸》這款經(jīng)典系列。雖然兩者屬于不同的游戲類型,但都因其宏大的世界觀而備受玩家喜歡。更重要的是,如今它也將踏上網(wǎng)游化的征程。讓我們拭目以待吧。

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