智能手機(jī)平臺(tái)游戲面臨社交應(yīng)用軟件的強(qiáng)勁挑戰(zhàn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在過(guò)去的40個(gè)月里,游戲是智能手機(jī)應(yīng)用軟件的主宰,但是根據(jù)Flurry Analytic的最新數(shù)據(jù),社交軟件縮小了自己和游戲之間的差距。
該公司的最新報(bào)告(沒(méi)有包含平板電腦的數(shù)據(jù))比較了智能手機(jī)中各種應(yīng)用軟件的使用情況,并發(fā)現(xiàn),2011年第一季度中,游戲領(lǐng)先了社交軟件平均每天10分鐘使用時(shí)間,但是2012第一季度,這兩中應(yīng)用的使用時(shí)間持平了,用戶(hù)每天的游戲和社交軟件的平均使用時(shí)間都是24分鐘。
社交軟件和游戲使用率現(xiàn)在已經(jīng)持平,智能手機(jī)游戲在應(yīng)用軟件市場(chǎng)中算是遇到真正的對(duì)手了。Flurry提醒,因?yàn)橛螒驊?yīng)用增長(zhǎng)率較低,需求很可能達(dá)到飽和,這也恰恰解釋了為什么消費(fèi)者開(kāi)始對(duì)其它種類(lèi)的應(yīng)用感興趣。
另外,F(xiàn)lurry指出,社交軟件比游戲的廣告收益增長(zhǎng)更快。在2012年2月到4月期間,游戲在Flurry的AppCircle網(wǎng)絡(luò)中分別賺了總廣告收入的35%和36%。,而社交軟件從24%增長(zhǎng)到了37%。
但是這些數(shù)據(jù)只來(lái)自于Flurry經(jīng)手的應(yīng)用,該公司指出,4月份標(biāo)志著社交軟件的廣告收入超越了游戲。
用更長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來(lái)看,F(xiàn)lurry認(rèn)為游戲的增長(zhǎng)將會(huì)達(dá)到平臺(tái)期。因?yàn)樾峦婕以絹?lái)越難以取悅,該公司認(rèn)為,如果手機(jī)游戲想要繼續(xù)保持增長(zhǎng),就只能在有限的用戶(hù)群內(nèi)爭(zhēng)奪玩家。
即使有新玩家進(jìn)入市場(chǎng),F(xiàn)lurry認(rèn)為休閑手機(jī)游戲也還是要面臨社交軟件的競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)樗行蓍e游戲玩家都越來(lái)越對(duì)游戲以外的應(yīng)用感興趣。


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