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勞動節(jié)動起來 “五一假期”3DM力薦十大揮汗游戲!

時間:2012-04-28 15:59:50
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作者:Yinyi.Luo 3DM原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明

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又是一年五一到,雖然現(xiàn)在的勞動節(jié)是被閹割的山寨版,但是不管怎么說這種“五一戰(zhàn)個...啊不,玩?zhèn)€痛快”的心情還是在的。盡管我們還是建議大家去戶外多呼吸呼吸新鮮空氣;然而考慮到這幾天去外面游玩完全可能是“大人看腦袋,小孩看屁股”、“上車睡覺,停車撒尿,下車拍照,回去一問,什么也不知道”這些個狀況,我們還是挑選了一些比較應(yīng)景的游戲,供大家打發(fā)這幾天的時光 -- 不過再強調(diào)一遍:假期應(yīng)該是和家人朋友共處、交流感情的時間,如果可能,還是盡量不要窩在家里玩游戲。

好的,這次假期推薦游戲的主題就是,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng):毫無新意的、然而又是極為重要、時刻銘記在心的 -- “勞動最光榮!”

勞動是推進人類文明進步的力量和基礎(chǔ) -- 《帝國時代系列》

下載鏈接:帝國時代2征服者 https://dl.3dmgame.com/201203/17933.html

《帝國時代》在本世紀初紅遍了大洋東西兩岸,一時之間無數(shù)的PC玩家都在為建立一個龐大帝國而努力 -- 訓(xùn)練軍隊、發(fā)展產(chǎn)業(yè),當(dāng)然還有建造奇跡。雖然如今這個系列的銷量和認知度已經(jīng)不復(fù)往昔,然而這無法磨滅其對游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)的貢獻和影響。

《帝國時代》的創(chuàng)舉在于第一次在RTS(即時策略)游戲中引入了時代發(fā)展這個系統(tǒng),從一開始刀耕火種的黑暗時期,一路發(fā)展到中世紀(在某些分支作品中甚至可以到達后現(xiàn)代);然而這一切的實現(xiàn)都離不開那些最卑微卻又至關(guān)重要的基礎(chǔ)單位 -- 農(nóng)民。

從最開始的農(nóng)畜養(yǎng)殖、水果采摘,到后來的礦石開采,整個帝國的進步和發(fā)展都仰仗著最底層、最苦B的勞動人民的雙手。所以,就讓我們用更用力奴役他們的方式來紀念這個勞動的節(jié)日吧!

勞動是發(fā)動戰(zhàn)爭機器并保持其運作的燃料和齒輪 -- 《要塞:十字軍東征》

下載鏈接:要塞3 https://dl.3dmgame.com/201110/15044.html

不錯,這是一款中古時期的游戲,但這并不妨礙我們在今天繼續(xù)享受它帶來的了樂趣。在荒蕪的沙漠中帶領(lǐng)一群追隨者成立自給自足的小王國,建造起固若金湯的巍峨城堡,最后組建起一支無堅不摧的軍隊掃平敵人、踏平敵城,最后指點整個...巴掌大的對戰(zhàn)小地圖,稱霸...鳥不拉屎的沙漠一角。

《要塞》的這整個產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)較《帝國時代》要復(fù)雜、詳細的多,需要考量的社會因素也遠多于后者。第一次接觸要塞的玩家可能會覺得有些無所適從:如果想發(fā)動戰(zhàn)爭機器,首先要建立一個能提供足量稅收的和諧社會,然后成立各種兵器盔甲作坊(騎兵的話還要養(yǎng)馬),等到軍備制造出來之后再用兵營武裝訓(xùn)練無業(yè)的市民,最后才能擁有一支部隊。(直接購買雇傭兵的戰(zhàn)術(shù)暫不討論)。而戰(zhàn)爭總會有傷亡,后繼部隊的組建亦依賴于市民的辛勤勞作。

從軍備、戰(zhàn)馬到糧餉,以及最重要的兵源(包括預(yù)備役),《要塞:十字軍東征》中的農(nóng)民們除了日常工作之外,更是要用自己的生命去為領(lǐng)主大人換取榮耀和財富。只有他們的辛勤勞動,才有我們攻無不克的鐵流。全體領(lǐng)主,向市民們致敬 -- 磨蹭什么呢,趕緊給我砍樹去...什么?有弓騎兵騷擾?那也得去,反正你們死不完的...

勞動資源的合理分配是一種藝術(shù) -- 《工人物語》系列

下載鏈接:工人物語6 https://dl.3dmgame.com/201108/13750.html

《工人物語》系列游戲其實是德國血統(tǒng)純正的Blue Byte工作室的產(chǎn)品,不知道哪位大神給套上了這么一個日系味道十足的譯名,對于系列第二作及其資料片而言尚可接受(畢竟是Q版風(fēng)格),然而到后來的4、5以及近年來出的6《王國之路》就顯得有些違和了。

不過這并不妨礙這個系列成為最好的種地游戲之一。尤其是從4開始,系列開始強調(diào)人力資源的平衡以及產(chǎn)能的合理分配。各種建筑物擴建之后如何最大化利用率,一直是我樂此不疲追求的目標(biāo)。建立一個龐大的工農(nóng)業(yè)體系卻又沒有絲毫的勞動資源浪費,對玩家的統(tǒng)籌能力是一個不小的考驗,

《工人物語》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)往往會比較簡潔明了,2的抽象風(fēng)格,4的明確兵種相克等等,大抵是制作組想讓玩家的精力更集中在建設(shè)上吧!元首大人都說過了:“敢妨礙咱勞動人民都是渣渣!”

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