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外媒分析:下一代主機(jī)意味著開發(fā)費(fèi)用的猛增

時(shí)間:2012-04-03 20:23:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    今天外媒GgamesIndustry撰文指出,下一代主機(jī)的面世將意味著開發(fā)商開發(fā)費(fèi)用的猛增。

    開發(fā)預(yù)算翻番,開發(fā)商壓力巨大

    

    一些有機(jī)會(huì)接觸Durango(傳聞中下一代Xbox的代號(hào))的開發(fā)者預(yù)見游戲開發(fā)費(fèi)用將會(huì)急劇上漲,主要是因?yàn)楦嗟亩噙呅魏透叩募y理材質(zhì)需求。 

    “我不得不增加一倍的預(yù)算用于建模”一個(gè)正在開發(fā)一款早期PS360游戲續(xù)作的開發(fā)者說,“如果我們想利用Durango的性能,那么將會(huì)在每個(gè)模型上花費(fèi)更多的時(shí)間。”這樣將會(huì)使得游戲開發(fā)時(shí)間增加,或者需要加入更多的美工,抑或兩者都將要增加。

    下一代PlayStation(傳聞中代號(hào)Orbis)和WiiU預(yù)計(jì)將會(huì)有同樣的問題。WiiU開發(fā)費(fèi)用由于分辨率的提高而高于Wii,同時(shí)由于利用平板控制器,也意味著花費(fèi)更多的時(shí)間去設(shè)計(jì)。在其他類型游戲中使用平板控制器可能更會(huì)富有挑戰(zhàn)性,這取決于開發(fā)者愿意為WiiU創(chuàng)造多少于與眾不同(花費(fèi)更多的精力開發(fā)一些在其他平臺(tái)上用不到的東西)。

    開源不節(jié)流,誓將DLC進(jìn)行到底

    此時(shí)此刻,越來越多的主機(jī)游戲難以盈利,而開發(fā)預(yù)算可能將翻番的前景顯然不會(huì)讓發(fā)行商開心。他們已經(jīng)開始在開發(fā)成果上尋找潛在的盈利方式:傳聞中限制或禁止二手游戲使用也許是方法之一。至少,我們可以預(yù)見發(fā)行商將廣泛采用Online Pass。

    更廣泛的DLC也是非常有可能:我們也許會(huì)看到不同價(jià)格的DLC,以及游戲內(nèi)置付費(fèi),還有類似COD Elite這樣的訂閱服務(wù)等。玩家基本廣泛接受動(dòng)視的付費(fèi)服務(wù),而其他發(fā)行商諸如EA也將在其拳頭品牌中跟進(jìn)。

    預(yù)算的增加,更多的DLC,通過社交網(wǎng)絡(luò)跨平臺(tái)的搭售將成為下一代游戲的風(fēng)景。這就意味著發(fā)行商更加注重成熟的品牌系列。大作將會(huì)須要更多的營(yíng)銷預(yù)算,也將會(huì)變得更強(qiáng)大。而新的概念很難籌集到投資,大發(fā)行商不會(huì)給予太多的機(jī)會(huì)。

    獨(dú)立開發(fā)商:給個(gè)吃飯的機(jī)會(huì)吧

    小型、獨(dú)立開發(fā)商反其而道行之也許會(huì)獲得更多機(jī)會(huì)。下世代主機(jī)應(yīng)該提供Xbox Live和PSN這樣的平臺(tái)。而社交游戲、手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)壓力會(huì)幫助獨(dú)立開發(fā)商開發(fā)次世代主機(jī)游戲變得簡(jiǎn)單,新近的Nintendo Network將會(huì)提供給獨(dú)立開發(fā)商另一條活路。革新品牌與設(shè)計(jì)將會(huì)給預(yù)算窘澀的產(chǎn)品更多機(jī)會(huì)。

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