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DRM政策不得人心 育碧反思PC游戲防盜版DRM代價

時間:2012-03-24 19:35:30
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    育碧數(shù)碼事業(yè)主管Chris Early近日對媒體稱,該公司希望運用包括協(xié)作游戲模式在內(nèi)的各種策略以及持續(xù)的游戲升級來消除盜版。協(xié)作模式因為在移動設(shè)備和社交平臺上的大放異彩而被源源不斷地引入核心向游戲中。

    換句話說,育碧想把大型多人在線游戲(MMO)的模式,至少是部分,整合到單機游戲的系統(tǒng)中。

    “想一想,隨著游戲內(nèi)容不斷地被開發(fā),被下載,玩家為了贏得更好的等級而爭斗,我們是不是就算創(chuàng)造了一個類MMO系統(tǒng)呢?”Early自問自答,“我覺得算的,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展著,關(guān)于云游戲(cloud gaming)的概念聽得越多,你就會越熟悉協(xié)作游戲模式,(會覺得)盜版游戲能適用的范圍就會越小。這樣盜版內(nèi)容的價值也就越小。”

    育碧眾多PC游戲都內(nèi)置了DRM防盜系統(tǒng),玩家玩游戲的時候必須全程在線。這項煩心的措施遭到了很多玩家的吐槽,育碧因此改掉了《狂飆:舊金山》的DRM來籠絡人心。但在育碧把游戲服務器轉(zhuǎn)交給第三方后,包括《狂飆》和《紀元2070》在內(nèi)的一批游戲在線離線都玩不成了。育碧搞砸了一切。

    但育碧稱他們的DRM政策是成功的,“我們所有的要求全程聯(lián)網(wǎng)的游戲的盜版情況都得到了顯著改善。”Minecraft的制作人不能茍同,他認為育碧的說法很腦殘,“至少玩育碧的盜版游戲有一個顯著好處:不用擔心網(wǎng)絡不好?!?/p>

    Early稱育碧保護自己的作品免受盜版之害天經(jīng)地義,但他也承認平衡很重要,盡量在防盜的同時不給玩家增添不必要的麻煩。

    “發(fā)行商的選擇不盡相同,有些認為盜版是做生意不得不付出的代價,沒必要太注重防盜,而有些公司則會有非常嚴格的防盜版措施。業(yè)界在這個問題上恐怕還沒有找到一個好答案。也許我們可以在內(nèi)容上下功夫從而讓更多的玩家放棄盜版?”

    面對《巫師2》開放商CD Project對DRM的強烈抵制與批判,Early并沒有給出深度回應,但他承諾會讓自家的防盜版政策不那么擾民。

    “我們還是以玩家為中心的?!?/p>

    編者語:我們認同公司,個人對自己智慧財產(chǎn)的保護,其重要性是不言而喻的。但我們也必須看到,過度的封閉并不有利于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。當防盜措施已嚴重損害到游戲體驗的時候,育碧以及類似的組織與個人確實需做出反思,也許可以換個思路——“盜版是做生意不得不付出的代價?!?/p>

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