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育碧:要想擺脫DRM 唯有提高游戲自身價值

時間:2012-03-24 11:35:43
  • 來源:3DM-Tempus Fugit
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    雖然在游戲發(fā)行領(lǐng)域,DRM一直備受爭議,但是育碧PC游戲的“一直在線”的激活設(shè)定卻給玩家制造了很大的麻煩。

    最近的一則與歐洲玩家的見面會上,育碧數(shù)字出版部門副總裁Chris Early承認(rèn)游戲中的反盜版措施是一個棘手的問題,如果處理的不好,反而會對購買正版游戲的玩家?guī)砝_。Early說當(dāng)公司非常希望玩家購買正版游戲的時候,他們也要防止因此而疏遠(yuǎn)玩家。

    有些人使用我們勞動成果的同時,卻為此買單,這公平么?我認(rèn)為絕對是不公平的。否則,除了公益性的作品,游戲的數(shù)量只會寥寥無幾。關(guān)鍵在于我們怎么能實現(xiàn)一個平衡——在防止盜版的同時又不傷害付費玩家的利益?

    自從這個產(chǎn)業(yè)誕生以來,這個平衡一直處于微妙的境地。我們?nèi)孕枰^續(xù)努力實現(xiàn)它。我們怎樣制作游戲,并且從中獲得收益? 同時不給付費的玩家?guī)砺闊?/p>

    幾乎不會有玩家認(rèn)為育碧已經(jīng)掌握了這種處理問題的藝術(shù)。Early解釋道,“我不知道今天能否有完美的答案”,也沒有人有一個“單獨完善的答案”,這個問題太復(fù)雜了。有許多的游戲發(fā)行商嘗試使用DRM,也有少部分開發(fā)商開始完全省去正版保護。

    最后,Early建議對于育碧,未來最好的解決辦法就是“創(chuàng)造足夠的價值來讓DRM消失?!彼昧恕癕MO系統(tǒng)”,這是一種以持續(xù)不斷更新游戲,來吸引玩家為正版游戲付費的方式。

    問題就是,有了足夠的持續(xù)研發(fā),內(nèi)容更新,以及社區(qū)化的管理,我們能創(chuàng)造這種MMO的價值模式么?我認(rèn)為我們可以。游戲產(chǎn)業(yè)需要繼續(xù)發(fā)展完善,當(dāng)你聽到越來越多的云游戲,越來越多的社交游戲,在這樣的環(huán)境中盜版游戲的生存空間也會逐漸縮小。因此,盜版游戲的利益空間就會相應(yīng)變小。

    逐漸的,通過媒體的報道,大家已經(jīng)形成了一種共識,讓顧客為產(chǎn)品買單的最佳方式,不是盜版,而是讓產(chǎn)品簡單,穩(wěn)定,容易上手,并且讓玩家承擔(dān)的起。下面,游戲業(yè)的一個問題就產(chǎn)生了:消費者有多大的愿望購買游戲單機游戲,而不是僅僅占有?廠商正在著手研究這個問題。

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