病毒也要人性化 《虐殺原型2》的改進(jìn)值得期待
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《虐殺原型2》是一個(gè)基于開(kāi)放世界的第三人稱動(dòng)作游戲,與初作很像。只不過(guò),玩家控制的主角從Alex Mercer變成了苦大仇深的James Heller。
游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Armstrong最近被問(wèn)到,失去了大部分的力量和能力,2代到底用什么來(lái)挑戰(zhàn)1代。
“在一代里讓我最郁悶的是,打完第一只Boss后,玩家會(huì)收到21項(xiàng)升級(jí)??粗軈柡?,但仔細(xì)想想,絕對(duì)沒(méi)人會(huì)耐著性子把這21個(gè)升級(jí)描述全部看完,就算看完了也完全無(wú)法明白到底這些升級(jí)提供了什么好處。這一回,我們希望不會(huì)再出現(xiàn)上面的那個(gè)情況,我們希望玩家的每一段重要經(jīng)歷都能在正確的地點(diǎn),正確的時(shí)間出現(xiàn)。另外,我們現(xiàn)在擁有了一只全新的劇本團(tuán)隊(duì),我相信他們可以寫(xiě)出最深刻的劇本。他們現(xiàn)在正在努力的,就是給游戲加入幽默感。成果我還不能說(shuō),但至少我自己有好幾次都樂(lè)出聲了?!?/p>
Matt這樣評(píng)論2代游戲。
2009年《虐殺原型1》推出,而他們?cè)谥谱骼m(xù)作的時(shí)候確實(shí)聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn)。非常期待能在4月看到游戲的正式發(fā)布。


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