3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(上)
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
青瘋:
淺藍(lán)說到這里,我也想補(bǔ)充幾句。誠然,上古卷軸在戰(zhàn)斗方面為我們提供了更多可能,也更加貼近真實(shí)的生活。但阿瑪拉為我們提供的簡(jiǎn)化其實(shí)恰恰符合我們對(duì)于游戲的定位。
而且,不僅僅局限于對(duì)于弓箭的鎖定上面,包括其他類型的錘子,斧子,或者大劍等類型的兵器,我們都可以看到,阿瑪拉更偏向于魔獸世界的戰(zhàn)斗風(fēng)格,使得他更加的流暢,更加的簡(jiǎn)易,那么肯定有人會(huì)質(zhì)疑,游戲不是越逼真越好,越真實(shí)越好么?簡(jiǎn)易的,無腦的早就應(yīng)該淘汰啊?
事實(shí)上當(dāng)我們愈加要求一個(gè)事物的真實(shí),也就越接近這個(gè)事物的殘酷。當(dāng)我們被巨人崩飛到無盡高空的時(shí)候,當(dāng)我們揮舞著重錘去尋找更加適合受力的一擊必殺的點(diǎn)位的時(shí)候,當(dāng)我們潛行到不知如何直立行走的時(shí)候,或許我們不曾想過,其實(shí)這并不一定是我們想要的。
游戲最根本的定義在于,能夠讓我們?cè)谀M的世界里,去做到我們平日里做不到的事情,去完成我們一直想完成的一個(gè)夢(mèng)想。
而老滾把我們的夢(mèng)想真實(shí)化,面對(duì)著寒風(fēng)凜冽,樹木貧瘠的冬原,我們行走在荒無人煙的大山里,或是去探索幽深的洞穴,或是在城里的旅館聽著詩人悠揚(yáng)的吟唱,我們覺得快樂,我們覺得這種真實(shí)而驚險(xiǎn)的生活棒極了,可時(shí)間一長(zhǎng)我們就會(huì)想,這是我們游戲的目的么,面對(duì)寒風(fēng)習(xí)習(xí)的北國風(fēng)光,我們真的能夠永遠(yuǎn)沉醉其中無法自拔么,我相信很多人的答案絕對(duì)是肯定的。
可是阿瑪拉卻給我們提供了另一種戰(zhàn)斗方式,不需要我們?nèi)ミ^多的煩心于我們理性的戰(zhàn)斗中需要考慮的一些瑣事,而去把我們?cè)趹?zhàn)斗中能享受到的快感,無限放大,這種取巧的辦法或許長(zhǎng)時(shí)間的殺戮你會(huì)覺得厭倦,無聊,但不可否認(rèn)它的填充作用,顯然要比老滾更加的實(shí)用,也更加富有目的性。
阿馬拉的細(xì)節(jié)bug確實(shí)不少,但老滾的也不遑多讓,就戰(zhàn)斗而言,阿瑪拉提供的模式的刺激感和新鮮感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上古,誠然老滾的自由度確實(shí)已經(jīng)做到了由玩家來參與游戲的走向和設(shè)置,但是其打擊上面的硬傷,我們還是需要正視的。


-
傾國之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論