觀點:把劇情放在游戲性前就是浪費時間
- 來源:greyfox
- 作者:greyfox
- 編輯:ChunTian
知名的《戰(zhàn)神》(God Of War)系列制作人David Jeff一向以驚人的言論在業(yè)界馳名,近日,他的另一條言論所引發(fā)的觀點小編認為也許值得大家一起來探討一番。那就是:
“把劇情放在游戲性前就是浪費時間”
Jeff說道:“當制作一款游戲時,如果劇情和敘事是首要任務的話,這就是一個壞主意。這是對資源,時間,金錢的一種浪費,同時也會讓開發(fā)過程變得臃腫不看,極度危險。”
對此他特意解釋道這個觀點并不適用在一類由玩家掌控游戲劇情的高自由度角色扮演游戲,顯然《上古卷軸5》就屬于這一類,Jeff說道這是一款驚人的游戲,它并沒有為了敘事而犧牲游戲性。
“在試圖去展示一段劇情,或是制作人的敘事手法時,游戲性以及玩家的內心需要有時就被遠遠地拋到了一邊?!睘榇薐eff用Rocksteady的新作《蝙蝠俠:阿克漢姆城》打了一個比方?!霸谟螒虻拈_始,在一段時間內蝙蝠俠被鎖鏈所困,只能簡單地走動,觀察四周,沒有任何戰(zhàn)斗。這里,就是犧牲游戲性來進行敘事的最佳例子。這段完全是為劇情服務,讓其占據主導位置?!弊詈?,Jeff還是表明了《蝙蝠俠:阿克漢姆城》是一款高素質的游戲,盡管其中有些理念他無法贊同。
“當今的游戲制作已經被電影語言所吸引,我們已經開始把對電影的期望用在了游戲上,期望游戲更加電影化,而不是像以前那樣期望游戲更加游戲化。”
考慮到Jeff的新作《Twisted Metal》的特點,不排除他的此番言論有對游戲進行造勢的嫌疑,但其觀點本身確實值得大家思考一番,你的觀點是?

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