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要超越上古 《阿瑪拉王國》的優(yōu)點及待改進之處

時間:2012-02-09 16:21:22
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

阿瑪拉王國:懲罰》,實話實說,在戰(zhàn)斗上很有自己的特色,但是,我們總是在期待更好不是么?下面就是能讓《阿瑪拉王國:懲罰》能夠獲得滿分的七點建議。

帶入感再強一點

無論你的游戲劇情是多么的平淡無奇,或者是精彩刺激,你都要提供足夠的帶入感給玩家,這樣才能讓玩家更好的投入游戲。《阿瑪拉王國》的劇情對話表現(xiàn)很出色,但這些讓游戲出彩的對話卻只能通過鏡頭角度固定的動畫來銜接。如果制作組想讓玩家為游戲而癡迷,至少讓游戲中的動畫再精彩一點吧。

不要再企圖濫竽充數(shù)了

《阿瑪拉王國》大部分的NPC對每一件事都有看法,而更準(zhǔn)確的說,每一個NPC對每一件事都是同一個看法。所有的人類村民都認為游俠是壞人,面對著這樣的對話,一邊又一遍的重復(fù),我現(xiàn)在已經(jīng)完全沒有心情跟NPC進行互動了。至少每個新任務(wù)開始之前把NPC要說的話更新一下也行啊。這是個RPG游戲,背景故事什么的也應(yīng)該是很重要的一部分。

能不能讓這片大陸再神秘一點

從理論上來講,《阿瑪拉王國》的世界很開放,很有魅力。只要你能躲開那些高等級敵人,你想去哪就可以去哪。但是地形設(shè)計上的失敗讓探索的樂趣大打折扣?!短祀H》已經(jīng)很好的證明了這一點:探索的過程要比探索的目的更有趣。但是《阿瑪拉王國》里,所有的秘密地點,城堡,寶藏和城鎮(zhèn)都在那里直接擺著,你還需要探索么?

藝術(shù)設(shè)計再“別致”一點

華麗的精靈,閃閃發(fā)光的長袍,滿臉胡子的農(nóng)民,尖尖的塔樓,這些設(shè)計都沒有錯,很恰當(dāng)。但作為一部奇幻故事,我還是喜歡那些非現(xiàn)實的東西,或者更丑一點的設(shè)計也行,我想《阿瑪拉王國》還應(yīng)該再“怪”一點。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,歷史中世紀(jì),砍殺

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