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下一代原子級(jí)3D實(shí)時(shí)渲染技術(shù):Unlimited Detail

時(shí)間:2012-02-05 20:20:52
  • 來源:A9VG
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    當(dāng)你在游戲中看到插板紙一般的草葉以及見棱見角的樹干時(shí),一種被欺騙的厭惡感是不是縈繞在你的心頭呢?幾何外形已經(jīng)成了限制游戲感受的重要瓶頸之一,但傳統(tǒng)的多邊形過程似乎很難以較小的代價(jià)來實(shí)現(xiàn)更好的幾何外觀。難道我們真的無法從超大幾何引擎的超熱GPU或者各種一眼看上去就覺得很假的圖形表現(xiàn)中解脫出來了么?

    日前,歐幾里德公司對(duì)外透露了該公司開發(fā)的一款**性的圖形引擎——Unlimited Detail引擎,并放出了一段由CEO親自上陣負(fù)責(zé)解說宣傳的視頻。在該段視頻中,歐幾里德公司用Unlimited Detail引擎創(chuàng)造了一個(gè)1平方公里的小島,島上的所有物體都擁有驚人真實(shí)的幾何外觀,下面就是這段令人嘆為觀止的視頻。

    Unlimited Detail引擎基于micro polygon技術(shù),該技術(shù)能夠以微小的多邊形直接構(gòu)成“原子”,并以此為單位來構(gòu)筑物體的幾何模型。區(qū)別于傳統(tǒng)的多邊形表面處理法,這種處理方式所構(gòu)成的物體擁有真實(shí)的外形,既沒有視覺死角又擁有相當(dāng)豐富的外觀細(xì)節(jié)。

    歐幾里德公司通過自行開發(fā)的全新算法,讓Unlimited Detail引擎僅以CPU便能夠?qū)崟r(shí)輸出超過超過2000萬億個(gè)多邊形,而且還能夠維持在20幀以上的速率,歐幾里德公司甚至表示在未來還可以更快更高效的執(zhí)行這一過程。Unlimited Detail引擎可以方便的以插件的形式集成到MAYA和3DS MAX等軟件中,程序員們對(duì)其的使用將非常簡潔。

    Unlimited Detail引擎預(yù)計(jì)將于未來數(shù)月內(nèi)發(fā)布,讓我們屏息等待這一令人震驚的新技術(shù)的到來吧。

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