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舊瓶舊酒迷新人——《亞瑟王2》3DM深度評測

時間:2012-02-05 15:55:50
  • 來源:3DM-yago
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    畫面★★★★

    作為從一代就開始追捧本系列的老玩家,筆者對二代的畫面深感既愛又恨。僅就技術(shù)角度而言,二代畫面品質(zhì)的確大有提升,繼承發(fā)揚一代油畫風(fēng)韻的同時,戰(zhàn)略大地圖上地形地貌精細程度更上一層樓。一代中也有HDR高光渲染特效,郁郁蔥蔥的植被山巖會隨著春夏秋冬四級改變色調(diào),甚至同一季節(jié)下的天氣也會自行出現(xiàn)多種變化,雨雪晴霧的表現(xiàn)細節(jié)度相當高,例如冬季飛雪中可清晰辨別大小雪花的差異,細碎雪花飄舞的方向和角度也各不相同,怎么看都養(yǎng)眼。二代的地形植被密度顯著增大,俯瞰視角下森林與土石區(qū)域的過渡表現(xiàn)自然,山脊表面的突起裂痕和背陰凹處的暗影效果宛如現(xiàn)實中的高空照片,陽光下植被群的投影效果格外真實。但是,正如所有樂極生悲的肥皂劇一樣,Neocore的大爺們干嘛把字體設(shè)成那么???如此之多的屬性參數(shù)、技能魔法、劇情敘述和文字對白,大部分內(nèi)容的字體剛剛只能勉強看清而已,這個意外的“驚喜”給所有玩家?guī)砹顺林卮驌?,眼神差點兒的朋友會發(fā)現(xiàn)自己掉進了一個巨大無比的坑爹泥潭,難道制作小組是用60寸LED平板電視當顯示器完成全部開發(fā)工作的?還是他們壓根沒打算讓玩家看清屏幕上的字跡?《亞瑟王2》提供對DX9/DX10/DX11三種不同模式的獨立支持,畫面質(zhì)量是沒說的,但引擎優(yōu)化效果比前作更退一步,460GTX的1G顯卡跑起來磕磕巴巴,中低檔的顯卡用戶如果想流暢游戲的話還請自行降低畫面檔次。即時戰(zhàn)場模式下除增加更多魔幻兵種外并無顯著變化,山川河流等地形要素只能叫馬馬虎虎,要跟全戰(zhàn)系列比還是差點兒火候。策略界面下英雄和兵種沿襲了小幅油畫的經(jīng)典造型,油畫獨有的朦朧感少了一些,取而代之的是更高清晰度和更多細節(jié),主畫面右下欄菜單左側(cè)攀附的那只龍更是神來之筆,比起一代只是羊皮卷軸背紋的菜單要給力多了。

這畫面論細節(jié)比一代給力多了

悲催的游戲字體讓英文高手也熱淚盈眶

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8.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2012-01-10
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:中世紀

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