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游戲畫面進(jìn)化大盤點(diǎn) 每一代給人的感覺都不一樣!

時(shí)間:2012-02-03 15:20:01
  • 編輯:ChunTian

《星際爭(zhēng)霸》系列

一款游戲橫行13年,在業(yè)界依舊具有相當(dāng)?shù)慕y(tǒng)治力,在國(guó)際電子競(jìng)技舞臺(tái)上依舊是主角,除了《星際爭(zhēng)霸》之外你還能想得到別的么?1998年發(fā)售的這款RTS游戲?qū)τ谑澜绲挠绊懡^不僅僅停留在游戲這個(gè)層面上,它已經(jīng)成為了一種文化。

《星際爭(zhēng)霸》1998年:

《星際爭(zhēng)霸2》2011年:

《哥特王朝》系列

這款偉大的RPG游戲雖然在國(guó)內(nèi)影響力不如《上古卷軸》系列,但卻凝結(jié)了德國(guó)人的智慧,開放的大世界比《上古卷軸》還要大,殘忍的幽默感也是《哥特王朝》系列的特點(diǎn)之一。然而《哥特王朝4》并非德國(guó)工作室開發(fā),而是奧地利工作室,這款新作的質(zhì)量如何呢?小編并沒有親自玩過所以也不敢輕易下結(jié)論,但無論如何,畫面的提升是肯定的了。

《哥特王朝》2001年:

《哥特王朝3》2006年:

《哥特王朝4》2010年:

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