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瑞典游戲開發(fā)商Paradox首席執(zhí)行官再談主機滅亡論

時間:2012-01-28 20:08:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    Paradox的首席執(zhí)行官Fredrick Wester堅信游戲主機必然滅亡,將來是云游戲及智能終端(包括蘋果/谷歌iTV和各種智能掌上終端)的天下。Wester在一年一度的潘多拉大會上談到定于明/后年問世的下一代家用游戲機可能是最后一代游戲主機了。此言論引發(fā)多方爭議,他隨后做了進一步解釋:

    "此言論并非針對主機陣營宣戰(zhàn)(Paradox基本上是一間PC游戲公司),若有此意,我就直接比較主機和PC的運算能力了。作為一個重度主機用戶,本人對主機和PC各自的優(yōu)缺點還是頗有心得的。"

    "而且我也不是在詛咒任天堂、索尼,或微軟快點消失;正好相反,它們現(xiàn)在是,將來很長一段時間內(nèi)仍是,推動游戲行業(yè)繼續(xù)發(fā)展的動力。但是,它們的運營方式可能會變得與現(xiàn)在有所不同。"

    "回首這四十年的游戲進化史,我們這個行業(yè)發(fā)生了幾次巨變。06年我們的數(shù)字發(fā)布業(yè)務只占收入總額的1.5%;去年這個數(shù)字已經(jīng)上升至95%。導致數(shù)字發(fā)行深入人心的原因除了廠家大力推動外,更重要的是顧客有自己的迫切需求,他們一直渴望獲得更便捷的數(shù)字娛樂消費模式。"

    "比如互聯(lián)網(wǎng)開始興起的2000年,唱片業(yè)無視這種需求導致盜版泛濫。很多公司都喜歡強調(diào)消費者的惰性,但在我看來事實恰恰相反,公司才是保守勢力的大本營。他們沉迷于以往的商業(yè)模式不能自拔,這對他們來說是斂財?shù)慕輳?,但消費者一直在尋求更便利的消費模式。"

    "iPhone和iPad對相關市場造成了深遠影響,但前者只有五年歷史而后者還不到兩年,它們差不多完全改變了用戶使用此類設備的習慣。在此之前,手機和平板市場存在了多年,有誰站出來做了改變?"

    "展望未來,(數(shù)據(jù))流技術顯然是最方便的數(shù)字娛樂形式,因為它做到了硬件無關性,解算均位于服務器端?,F(xiàn)在這套模式依然存在瓶頸,那就是帶寬。還要過上好幾年才能使世界各地的用戶以合理的代價享受此服務。"

    Fredrick Wester認為以iTV為代表的智能電視可全方位滿足消費者的視頻娛樂需求——如果游戲能以點播數(shù)據(jù)流的形式展現(xiàn)在電視屏幕上,為什么還要為主機找個容身之所呢?

    為什么消費者每隔幾年就要更新一次游戲硬件呢?為什么還要為游戲盒找個柜子呢?你去電影院看電影時會要求看一看摸一摸電影拷貝嗎?有誰會關心拷貝盒長得好不好看?恐怕過兩年連電影拷貝都會消失。

    如果將來還有主機的話,那也是存在于遙遠云端的"強"主機,占滿了整間屋子嗡嗡作響,恍然又輪回到計算機發(fā)明初期。

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