2012年 史上最無(wú)聊的游戲年?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當(dāng)我一瞥2012年即將發(fā)行的游戲,發(fā)現(xiàn)這些游戲帶給我莫名的興奮和緊張,但同時(shí)也伴隨著一絲疲憊。說(shuō)到《質(zhì)量效應(yīng)3》,《生化奇兵:無(wú)限》和《無(wú)主之地2》,這些游戲無(wú)不令我興趣大增,但總有失望之處。
(本文譯自外媒,文中觀點(diǎn)與譯者和編輯無(wú)關(guān))
在已經(jīng)明確宣布2012發(fā)售的80款游戲中,有超過(guò)90%是續(xù)作,或者是重制版等等,其中只有關(guān)注度頗高的《電鋸糖心》和Bethesda旗下的《恥辱》足以讓人眼前一亮。
每年都有一些不可忽視的續(xù)作和外傳等等,而原創(chuàng)性正在慢慢減弱。許多不錯(cuò)的原創(chuàng)游戲在大獲成功后,也慢慢開始制作自己的續(xù)集了。
其實(shí)這種情況是可以理解的。畢竟,與其冒著風(fēng)險(xiǎn)嘗試新東西,還不如簡(jiǎn)單的翻制已成型的系列。大多數(shù)廠商都清楚明白,他們需要靠大量的回流資金以維持發(fā)展,所以每年都會(huì)略作修改,在保證旗下暢銷游戲的情況下做一點(diǎn)點(diǎn)的技術(shù)提高。
不過(guò)在某些情況下也會(huì)有原創(chuàng)作品的推出,像當(dāng)年的《生化奇兵》,《傳送門》,《死亡空間》和《刺客信條》,這些作品的成功奠定了他們高水準(zhǔn)的系列基礎(chǔ)。而現(xiàn)在原創(chuàng)游戲的輝煌時(shí)代已一去不復(fù)返,基于利益和成功的渴望,創(chuàng)新正在慢慢減少。
比如拿《X-Com》作例子,這個(gè)重制很好的說(shuō)明了業(yè)界實(shí)在很缺乏靈感。
業(yè)界不斷依賴那些已成名的系列顯然讓我們有點(diǎn)失望。任何藝術(shù)形式都一樣,游戲也是如此,不斷回頭張望過(guò)去的歷史,而玩家對(duì)經(jīng)典系列的喜愛也意味著經(jīng)典系列中還蘊(yùn)含著深刻的價(jià)值。這就是為什么2012年我們將會(huì)看到《寂靜嶺》第八作,雖然自發(fā)售起,這個(gè)系列歷經(jīng)十年風(fēng)吹雨打依然屹立不動(dòng)。同時(shí)2012年也有不少舊作得以重生,比如《X-Com》和《暴力辛迪加》,正是業(yè)界爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。
后兩作顯得有點(diǎn)特別,以FPS形式代替了原作以策略取勝的游戲?;蛟S有的人會(huì)說(shuō)這一舉動(dòng)極具前瞻性,摒棄老舊的游戲而轉(zhuǎn)而加入新世界潮流大軍。但也可以理解為做這樣的改進(jìn)顯得更加實(shí)際。《暴力辛迪加》和《X-Com》都是深受玩家喜愛的系列,如果以原來(lái)的游戲風(fēng)格重制難免和現(xiàn)今的游戲潮流有點(diǎn)格格不入。那么解決方案呢?只需把重制的游戲變成當(dāng)今市場(chǎng)的主流 -- FPS。這么做的結(jié)果是兩款游戲?qū)㈩嵏苍瓉?lái)的面貌,被迫與當(dāng)今的市場(chǎng)潮流妥協(xié)。
同樣的,《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》是一款優(yōu)秀的恐怖生存游戲,但也不可避免的沒有嘗試創(chuàng)新的想法。它必須滿足粉絲們的期望,在一定程度上又受限于前作。盡管制作團(tuán)隊(duì)在不斷變化,可故事和游戲方式和原來(lái)相比還是沒過(guò)多變化。
《寂靜嶺》將會(huì)保持系列的水準(zhǔn),但如果玩家能見到全新的恐怖力作豈不更好嗎?
此外,備受矚目的《生化奇兵:無(wú)限》或許會(huì)慢慢衍生出各種不同的作品。游戲看起來(lái)十分給力,不僅畫面出色,還具有相當(dāng)不錯(cuò)的創(chuàng)意。盡管是全新的設(shè)置,角色和劇情,但仍然堅(jiān)持使用《生化奇兵》這個(gè)頭銜。從大體上看,游戲方式還是保持不變,不過(guò)這讓人們聯(lián)想翩翩,Levine和Irrational團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持用近似元素是否是為了證明《生化奇兵》的地位,同時(shí)這么做也可以維持大量的粉絲團(tuán)體。全新的環(huán)境和故事情節(jié)看起來(lái)似乎很給力,但是否會(huì)在游戲操作上大膽嘗試呢?
空洞的創(chuàng)意持續(xù)不消退。2010和2011年終,我們已經(jīng)擁有過(guò)全新3A級(jí)別的創(chuàng)意,不過(guò)明年呢?很明顯業(yè)界的創(chuàng)新和創(chuàng)造力已經(jīng)消退,誰(shuí)能擺脫世俗,誰(shuí)就能在創(chuàng)意方面搶占頭籌呢?
拋開上述這些大作,一些默默無(wú)聞的團(tuán)隊(duì)反而能帶給我們驚喜,《地獄邊境》和《Minecraft》,這兩款游戲不僅極具開創(chuàng)性,而且也獲得了商業(yè)上的巨大成功。所以在2012年,那些不知名的制作團(tuán)隊(duì)還能繼續(xù)帶給我們驚喜。
藍(lán)天白云?《生化奇兵:無(wú)限》看起來(lái)令人非常興奮,不過(guò)有可能會(huì)被原來(lái)的游戲觀制約。
毫無(wú)疑問(wèn),明年的大作會(huì)帶給我們不少樂趣,至少個(gè)人來(lái)說(shuō)我可能會(huì)迷戀于《質(zhì)量效應(yīng)3》,《生化奇兵:無(wú)限》和《無(wú)主之地2》。不過(guò)業(yè)界還是需要一些新鮮的血液,如果能帶來(lái)全新的點(diǎn)子,那無(wú)疑將大大刺激游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,但就目前來(lái)說(shuō)廠商們普遍缺乏靈感和創(chuàng)新。
2012年或許會(huì)是游戲史上讓人深刻的一年,因?yàn)橛写罅拷?jīng)典系列回歸,但很多續(xù)作卻缺乏靈感和創(chuàng)新,所以明年也有可能是游戲史上最沉悶的一年。


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