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Treyarch老大談COD系列創(chuàng)新 必須打破炒冷飯模式

時間:2011-12-09 12:41:47
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近Treyarch游戲設(shè)計總監(jiān)David Vonderhaar和玩家展開互動談話,當中談到開發(fā)《使命召喚》游戲的相關(guān)問題。

不用多說,《使命召喚》擁有數(shù)量龐大的粉絲,保守估計可能超過3千萬。對于這款飽受贊譽的游戲來說,每天要遇到的批評也是數(shù)不盡數(shù)。擁有這么雄厚的粉絲基礎(chǔ),不免有許多人希望和他人分享他們對游戲的看法?!逗谏袆印返闹谱魅薞onderhaar承認制作一款COD游戲遠遠超出粉絲的想象。

Vonderhaar引用了福特創(chuàng)始人亨利福特說過的名言:“如果我問人們說需要什么,他們會說更快的馬?!焙唵蝸碚f,粉絲通常不會確切知道他們到底要什么。而廠商的工作便是找準他們的需要。Vonderhaar稱,“我通常會問人們你們,需要什么而且還有什么問題,所以我才能在未來的工作中處理這些問題,”他繼續(xù)說道“如果我們沒有嘗試創(chuàng)作出玩家需要的東西,那么我對不起我這個工作?!边@看起來像一個艱巨的任務(wù),不過Vonderhaar堅信創(chuàng)新能帶給他們成功。

實話實說,大多數(shù)COD的粉絲都會希望下一部COD游戲應(yīng)該像《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》一樣。COD4是一款偉大的游戲,而我們則站在巨人的肩膀上?!坝胁簧偻婕蚁M販啬强钣螒颍盫onderhaar說,不過,他很真誠地補充說:“如果那樣的話則嘗不到革新的感覺?!边@么多玩家希望重溫COD4,其實COD4某種意義上說是他們第一款COD游戲。因為你的初次體驗往往是最難忘的體驗。

不過最近《使命召喚》系列正由于其缺乏創(chuàng)意而被玩家批評,Vonderhaar對此是這么回應(yīng):“作為一名游戲制作人,復(fù)刻版或者炒冷飯皆不會給我靈感。我們必須有更長遠的目標,而不是單純解決一些設(shè)計上的瑕疵?!盩reyarch的下一作游戲是否會步入正軌,打破系列所謂簡單的“炒冷飯”模式呢?

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