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捕捉情感元素 EA稱戰(zhàn)爭游戲應(yīng)更真實

時間:2011-12-08 10:05:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA品牌總裁Frank Gibeau就近期國際發(fā)生和正在發(fā)生的軍事沖突轉(zhuǎn)入游戲開發(fā)表示,這將勢在必行。

“作為工作室主管,我想說真實的題材勢在必行,我會全權(quán)聆聽這方面,當然對市場來說,這肯定有爭議?!盕rank Gibeau說道。

“《榮譽勛章》不只是肆意以SEALs為宣傳賣點來棒我們構(gòu)筑這部游戲。我們其實也有海軍陸戰(zhàn)隊的設(shè)計和構(gòu)筑,對我們來說捕捉情感元素的感覺比個人還要重要?!?/p>

Frank Gibeau還表示游戲界對傳統(tǒng)的忠誠,應(yīng)該在觀眾開始提問游戲視頻是否為真實的,還是采集自《戰(zhàn)地》前提升,不過總的來說,它已經(jīng)融入了游戲界的DNA。

另外,F(xiàn)rank Gibeau對廢除美軍的“不問,不說”政策,他未感到向軍事游戲引入Gay角色有任何問題?!拔覀冞@方面以《質(zhì)量效應(yīng)》這類游戲進行了探索?!?/p>

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