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期待創(chuàng)新 甩開約定俗成的游戲世界和角色

時(shí)間:2011-12-02 09:59:27
  • 來(lái)源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

童年時(shí)代,相信每個(gè)少年都有自己的幻想,比如英雄救美,或者暢游童話故事中,或者遨游太空。

想象無(wú)極限,正是因?yàn)槿绱?,多?shù)身懷夢(mèng)想的少年才被游戲所吸引,因?yàn)殡娮佑螒蚩梢蕴峁M足你幻想的場(chǎng)所,而不是單單局限于想象中。不過近年來(lái)我慢慢發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲已難以跟上我們的想象力了。游戲不斷重復(fù)著以前經(jīng)典的故事,難以跳出已成的框框中,而且越來(lái)越缺乏想象力。

那些極具未來(lái)風(fēng)格的角色需要一個(gè)新的世界觀來(lái)施展功夫。比如脫離原來(lái)到處充斥著妖艷美女的世界,取而代之來(lái)一些稀奇古怪的形象,超乎我們的想象那最好了。

雖然現(xiàn)在游戲設(shè)置的世界不僅有外太空,還有廢土世界,以及獸人和精靈的奇幻世界。那還剩下什么能供我們探索呢?很多人批評(píng)《塞爾達(dá):天空之劍》說(shuō)它過于老土。但這些年來(lái)游戲題材一旦涉及幻想世界,所有的一切無(wú)不顯得十分老土。

或許已經(jīng)沒有幻想游戲世界的空間了?;蛟S一直以來(lái)的幻想世界只是單純地發(fā)掘我們的現(xiàn)實(shí)世界,顛覆,以使用另一種不同的方式來(lái)體驗(yàn)他們。

《異度之刃(Xenoblade Chronicles)》出色地給我們帶來(lái)了另類的體驗(yàn),這游戲絕對(duì)足以令人眼前一亮。必須承認(rèn)當(dāng)游蕩在那巨大的世界中,探索那些充滿神秘的森林都非常讓人興奮。當(dāng)然了,游戲還是傳統(tǒng)日本RPG模式,也有著典型的游戲劇情,不過游戲體驗(yàn)十分暢快而且游戲世界本身也極具吸引力。

想象一下如果Capcom決定給《鬼泣》注入全新的要素,那么肯定很值得期待。想象中的這款新的《鬼泣》如果注入了忍者的理念,而同時(shí)又把但丁和那地獄般的場(chǎng)景結(jié)合在一切,那無(wú)疑會(huì)令人興奮。

當(dāng)然了,說(shuō)說(shuō)容易,對(duì)于那些設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),帶給我們創(chuàng)新十分不易。不僅要給人創(chuàng)新的感覺,而且也要有足夠的游戲性,不然游戲可沒法活,不過小編還是希望有更開放的想象力。

老實(shí)說(shuō),為什么海軍陸戰(zhàn)隊(duì)和士兵總是最后一道防線?為什么我們的英雄總是一副浩然正氣的樣子而不是一副兇狠樣呢?相信在這一方面做出突破變化不是什么壞事吧?所以,期待創(chuàng)新,期待見到不一樣的游戲世界應(yīng)該是每個(gè)人的愿望。

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