一直被模仿從未被超越 經(jīng)典CS令人無(wú)法想象
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2011年WCG總決賽即將展開(kāi),雖然年初鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“踢除暴雪游戲”事件并沒(méi)有真的發(fā)生,但是我們卻發(fā)現(xiàn)有一款游戲始終處在比賽項(xiàng)目表中,那就是《反恐精英》,俗稱(chēng)CS。與此同時(shí),世界各大電子競(jìng)技比賽已經(jīng)公布了2012年的比賽項(xiàng)目,同樣幾乎都包括了CS。
十年一劍 CS至今無(wú)人超越
仔細(xì)算來(lái),自從CS上市到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了整整10年,在這10年里不知道出現(xiàn)了多少第一人稱(chēng)射擊游戲,特別近幾年新出的一些游戲,也成為了電子競(jìng)技的項(xiàng)目,在畫(huà)面上大大超過(guò)了CS。但是縱觀當(dāng)今游戲界,名氣最大、玩家最多、評(píng)價(jià)最高的,卻仍然是這款13年前開(kāi)始開(kāi)發(fā),10年前完成的老游戲。
CS的界面幾乎成了第一人稱(chēng)射擊的標(biāo)桿
CS在徹底打敗了當(dāng)時(shí)的號(hào)稱(chēng)FPS王者的《三角洲特種部隊(duì)》后,樹(shù)立了第一人稱(chēng)射擊的標(biāo)桿,真正做到了“一直被模仿,從未被超越”的境界,也成為這10年內(nèi)整個(gè)游戲圈中最成功的游戲之一。
沒(méi)有劇情 規(guī)則簡(jiǎn)單成就經(jīng)典
CS的經(jīng)典是無(wú)法想象的,是超越了10年前一般電腦游戲制作的理解范圍的。這樣一款沒(méi)有劇情、任務(wù)簡(jiǎn)單、操作方便的游戲,根本不需要什么入門(mén),簡(jiǎn)直比斗地主還要簡(jiǎn)單,而一般的玩家基本也不講什么戰(zhàn)術(shù),就圖一個(gè)痛快。然而,看似簡(jiǎn)單的CS,其游戲性卻并不打折,規(guī)則越簡(jiǎn)單游戲就越好玩,CS也是這樣的道理。
CS角色形象也和游戲一起成為了經(jīng)典
也正是因?yàn)镃S超強(qiáng)的游戲性,使之成為了各大競(jìng)技體育比賽中無(wú)法撼動(dòng)的項(xiàng)目,成為了最為公平的一款游戲。從這個(gè)角度來(lái)看,CS不像游戲,反而更像一個(gè)游戲平臺(tái)。
歷久彌新 CS影響玩家生活
雖然CS的確是一款暴力游戲,但在其風(fēng)靡世界的這10年中,全球犯罪率卻并沒(méi)有因?yàn)檫@款游戲而增加,CS帶給一般玩家更多的還是精神上的放松和軍事知識(shí)的增長(zhǎng)。在以前,AK-47這款步槍恐怕只有軍事迷們才有所了解,但是現(xiàn)在卻幾乎沒(méi)有人不知道,而一些經(jīng)典的游戲術(shù)語(yǔ)比如“暴頭”等,也都是CS這款游戲?qū)ν婕胰粘I钣绊懙囊粋€(gè)縮影。
因?yàn)镃S的很多武器被大眾所熟知
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),CS也許就是一款休閑類(lèi)游戲,而與其它游戲不同的則是,當(dāng)我們說(shuō)到CS這款游戲的時(shí)候,幾乎沒(méi)有任何懷舊的情緒,就好像我們?cè)诖蚺频臅r(shí)候根本不會(huì)考慮,這已經(jīng)是個(gè)幾百年的游戲一樣。


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