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5th Cell:業(yè)界需轉(zhuǎn)變 60美元游戲模式過(guò)時(shí)

時(shí)間:2011-11-28 20:47:33
  • 來(lái)源:電玩巴士
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

5th Cell的老板Jeremiah Slaczka表示,目前游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)模式需要改變,60美元一款大制作游戲的形式已經(jīng)過(guò)時(shí)了。

在接受?chē)?guó)外媒體GameInformer的采訪時(shí),Jeremiah Slaczka認(rèn)為由于開(kāi)發(fā)成本的增加,只有一小部分游戲有機(jī)會(huì)賺錢(qián)。

“60美元一款游戲的模式已經(jīng)過(guò)時(shí)了,將來(lái)只會(huì)更加過(guò)時(shí),因?yàn)楝F(xiàn)在開(kāi)發(fā)游戲和市場(chǎng)的成本實(shí)在太高了?!?/p>

他表示之前這種模式是可以容忍的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的成本比較合理,即使是一般的暢銷(xiāo)游戲也能賺錢(qián),但現(xiàn)在它成了一種瘋狂的行為。以THQ的《敵后英雄》為例,這是一款典型的FPS游戲,但他總會(huì)被拿來(lái)和《Black Ops》相比,這樣就顯得不值60美元了。

“《敵后英雄》是一款不錯(cuò)的FPS游戲——不是太好也不是太早,僅僅是不錯(cuò)而已。但作為一個(gè)消費(fèi)者,為什么我要玩一款僅僅不錯(cuò)的游戲,同樣的價(jià)格還能買(mǎi)到更棒的作品。”以實(shí)際銷(xiāo)量來(lái)比,去年在美國(guó)有1300萬(wàn)人購(gòu)買(mǎi)了《Black Ops》,而購(gòu)買(mǎi)了《敵后英雄》的玩家不足100萬(wàn),沒(méi)有人會(huì)和自己的錢(qián)包過(guò)不去。

不過(guò)他也提到如果THQ采用了略微不同的銷(xiāo)售方式,可能會(huì)讓他們有機(jī)會(huì)把錢(qián)賺回來(lái),比如只喜歡單機(jī)游戲的玩家用30美元購(gòu)買(mǎi)游戲,而想要玩多人模式的玩家可以再花30美元。

“當(dāng)然,這并不意味著所有游戲都要走這條路。只要還有成為3A的可能性,所有游戲都應(yīng)嘗試不同的方法,這是一個(gè)人人都能參與的雙贏局面?!?/p>

Slaczka的說(shuō)法和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列制作人Cliff Bleszinski如出一轍,后者在今年早些時(shí)候的GDC上曾表示“中等水平的游戲已經(jīng)死了”。不管怎么說(shuō),在目前游戲開(kāi)發(fā)成本繼續(xù)提高的前提下,游戲廠商制作游戲所面臨的壓力也越大,想要賺錢(qián)也越來(lái)越難。正如Slaczka所言,要么在游戲質(zhì)量上多多努力,要么在營(yíng)銷(xiāo)方式上有所改變,否則將很難存活下去。

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