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毫無保留 游戲所帶來的驚喜要素在慢慢流失?

時(shí)間:2011-11-25 15:37:32
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

廠商如果可以在一款游戲保持適當(dāng)?shù)捏@喜要素,這對玩家來說具有巨大的殺傷力。不過,這一要素是不是慢慢消失在現(xiàn)在的游戲中?在接觸《神秘海域3》之后,這一想法一直纏繞在我腦海中。

所謂的驚喜要素的丟失,我指的是現(xiàn)在的游戲在發(fā)布之前便已經(jīng)透露了不少情報(bào),所以少了預(yù)想中的驚喜。我理解開發(fā)商和公關(guān)公司希望以最佳的方式推廣他們的游戲。但是我覺得這種方式可能會(huì)剝離了原有的驚喜感,使得游戲失去原有的樂趣。

而這典型的例子,我想大概就是《神秘海域3》了,游戲的質(zhì)量是毋庸置疑的的,完美,但是我在游戲中卻絲毫體會(huì)不到一點(diǎn)驚喜的感覺,無疑會(huì)失望。這可能是因?yàn)槲沂孪然舜罅繒r(shí)間關(guān)注游戲。游戲中我所見的一切大部分已經(jīng)在預(yù)告片和各種媒體宣傳中見過。這是否阻礙了你體驗(yàn)游戲的樂趣?實(shí)話說,這當(dāng)中肯定多少破壞了游戲原本的樂趣。

所以當(dāng)游戲的正式版本發(fā)布的時(shí)候,當(dāng)中的驚喜要素已經(jīng)幾近流失。當(dāng)廠商毫無保留的透露給玩家情報(bào),可以想象玩家在游戲中將找不到任何驚喜感,有時(shí)候并不是情報(bào)多多益善。正確的做法應(yīng)該是保留神秘要素,好給玩家驚喜,一絲絲的誘惑無疑比直接給你所有內(nèi)容更具殺傷力。

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