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《狂怒》公布太早了嗎?id老板Willits說“游戲結果讓人滿意就成”

時間:2011-10-05 23:57:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

工作室的執(zhí)行負責人幾個星期前曾經(jīng)在Eurogamer Expo上對VG247說過,且不管游戲當年公布的時候大家感覺如何,只要游戲一發(fā)售,大家立馬會見識到這款游戲有多好玩。

“這就是Jonh(Carmack)一直說的那種很酷的東西,”Willits幾個星期前在倫敦的一個發(fā)布會上回答記者的問題時這么說,“結果是什么根本不重要。對我們來說我們知道我們離成功已經(jīng)非常接近了,游戲看起來很棒,玩起來也很棒。我不管你曾經(jīng)對這款游戲感覺如何,也不管你到底對游戲有過什么樣的意見,或者對我們的劇情評頭論足,總而言之等到游戲發(fā)售你們就會明白了游戲就是好玩,就他媽有這么好玩?!?/p>

RAGE在QuakeCon 2007上就已經(jīng)公布了id Tech 5,John Carmack還特別提到了這一點,但是游戲直到昨天才在美國上市。目前為止還難以判斷消費者們的態(tài)度,但是Willits堅持認為自己根本無須擔心,因為在這四年的時間里面玩家們已經(jīng)忍受了足夠多的折磨了,而這款游戲絕對能改變玩家對于公司的看法。

“一開始這款游戲可能就和發(fā)行《DOOM 3》,《雷神3》和《雷神2》的時候差不多。人們對游戲有著自己的期待,很可能就會聯(lián)想到id之前的作品去。放心好了我們是不會被這些壓力給打垮的?!盬illits說,“我可以告訴你《狂怒》絕對可以改變玩家的期望。這款游戲和我們以前的作品真的完全不一樣。雖然還是一款第一人稱射擊游戲,但是我們在很多地方做出了改動。我真的很為我們不拘一格的創(chuàng)新精神感到自豪。很多公司就是在重復,我們可不。能做點新東西總是那么的驚險刺激?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭

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