赫赫有名影響深遠 那些改變了游戲世界的“喬布斯”
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
馬里奧之父:宮本茂
宮本茂與馬里奧
1977年,宮本茂進入任天堂擔任美工設(shè)計,但是一直到1980年他才得到設(shè)計游戲的機會,結(jié)果誕生的產(chǎn)物就是《大金剛》,這是街機歷史上最為成功的游戲之一。這個意外的驚喜讓任天堂認識到他們雇傭的不僅僅是個害羞的美工而已,社長山內(nèi)溥親自提拔,從此宮本茂開始了他的游戲設(shè)計生涯。
1985年,《超級馬里奧兄弟》問世,這部想象力和革命創(chuàng)新完美結(jié)合的產(chǎn)物,隨后成為了每個平臺游戲爭相模仿的樣本。時至今日,該游戲已經(jīng)賣出了超過4千萬套,可以說是每個購買FC主機的玩家人手一款。
隨后,宮本茂繼續(xù)進行游戲的開發(fā)工作,為任天堂在家用機市場取得巨大成功立下了汗馬功勞。這幾年,宮本茂已經(jīng)將工作重點逐漸轉(zhuǎn)向了監(jiān)制,即便如此,他特有的靈感和豐富的創(chuàng)造力依然影響著他所負責的作品。毫無疑問,宮本茂是當今游戲業(yè)界最有影響力的人之一。
第一人稱射擊游戲之父:約翰·卡馬克
約翰·卡馬克其人其事
在編程方面,卡馬克幾乎是無師自通。大一還沒讀完,他編寫的一些小游戲就被不少軟件公司買走,他本人也成為了幾家軟件公司的兼職程序員,并逐漸在游戲軟件領(lǐng)域小有名氣??R克后來創(chuàng)立了id Software,然后給全世界的玩家?guī)砹恕兜萝娍偛?D》和《毀滅戰(zhàn)士》,從此成為3D游戲的業(yè)界王者?!稓鐟?zhàn)士》徹底改變了電腦游戲產(chǎn)業(yè),包括鼎鼎大名的《半條命》都是基于這個游戲的引擎制作,從那時起3D游戲開始被業(yè)界重視。
卡馬克的編程能力在開發(fā)FPS游戲時毫無保留的體現(xiàn)了出來,《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)就是最好的佐證。他喜歡在電腦圖像領(lǐng)域嘗試新的技術(shù),比如他在Doom上第一次使用了二叉樹分區(qū)技術(shù),表面緩存技術(shù)則在Quake中第一次出現(xiàn)。還有就是后來在Doom3里面使用的“卡馬克反轉(zhuǎn)”。另外,卡馬克還愛好火箭發(fā)射器,并成立了犰狳宇航(Armadillo Aerospace)私人研發(fā)團隊。
PlayStation之父:久多良木健
久多良木健與PlayStation
久多良木健1975年進入索尼公司,于80年代后期進行液晶電視與數(shù)碼相機的研發(fā)工作。這時,索尼正在與日本電子游戲的頭牌公司任天堂進行新主機的開發(fā)合作計劃,結(jié)果由于任天堂單方面的原因,該計劃被中止,而索尼已經(jīng)投入了大量人力和資金,此危難時刻,久多良木健挺身而出,反而為索尼在電子游戲領(lǐng)域里開拓出了一條陽光大道。
1993年,索尼電子娛樂成立,久多良木健任總經(jīng)理職位,他決定獨自進行新主機的計劃,憑借自己豐富的電子技術(shù)知識(他本人擁有電子通信工程學位)以及與任天堂合作的經(jīng)驗,親自設(shè)計并開發(fā)出了PlayStation游戲機,迅速成為了家用游戲機市場的新王者。
有人認為索尼本身就是世界第一流的電子產(chǎn)品廠商,其實力自然足夠雄厚,也有人認為這只不過是偶然的成功罷了,久多良木健隨后在2000年3月以PlayStation 2主機堵住了這些人的嘴。憑借PS系列主機,久多良木健在家用游戲領(lǐng)域里確立了其不可動搖的重要地位。

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