- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開發(fā):id Software
- 語言:英文
- 平臺:PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
id稱DLC對《狂怒》很重要 不出DLC對不起玩家的投資
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,即將登陸三大平臺的《狂怒》創(chuàng)意指導(dǎo)Tim Willits在一次訪談中,稱這款由id Software打造的游戲即將完工,但在游戲發(fā)布之前還有一大堆工作要做。他說目前正在與索尼和微軟協(xié)調(diào)游戲的發(fā)行問題, 同時還在調(diào)整和優(yōu)化PC平臺的版本。
他說:“PC版有Steamworks支持, 這是很不錯的。我們必須不斷測試,制作人員還在進行最后的調(diào)整,比如優(yōu)化游戲的自動設(shè)置和材質(zhì)轉(zhuǎn)碼等等。當(dāng)玩家首次在Steam上驗證自己購買的《狂怒》時,就可以獲得完整的可執(zhí)行文件,因此我們在直到游戲正式發(fā)售前都可以進行調(diào)整?!?/p>
Willits還提到關(guān)卡設(shè)計師和藝術(shù)設(shè)計師正開始制作本作的DLC,但整個制作小組目前還在觀望,看游戲發(fā)售后人們的反響如何,再來決定DLC的制作方向。他說:”人們購買游戲,在上面花了一大筆錢,對于他們來說這是一筆投資。如果他們感覺制作這款游戲的公司都不值得投資,那么他們也沒有投資的興趣。因此我認(rèn)為為《狂怒》制作DLC是一件很重要的事情。我們是‘補丁’之王,游戲出了問題我們就會去修補。這種態(tài)度是很重要的,讓人們感覺游戲公司對自己的游戲是很在乎、很重視的,這樣的公司是值得支持的。“
《狂怒》計劃于10月4日、7日登陸美國和英國。

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