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我們都喜歡冷飯 細(xì)數(shù)游戲中10大最常見場(chǎng)景

時(shí)間:2011-08-19 19:44:11
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

排名不分先后

10.森林

老實(shí)說(shuō),森林并不是這張表中“最常見”的場(chǎng)景,而是比較流行的一個(gè)。比方說(shuō)《塞爾達(dá)》系列、《合金裝備:食蛇者》、《神秘海域》和《孤島危機(jī)》等等。對(duì)開發(fā)商來(lái)說(shuō),森林場(chǎng)景或許是最能體現(xiàn)他們?cè)趫D像開發(fā)上功力的一個(gè)方面了。

9.雪地/荒地

《馬里奧》應(yīng)該算是第一個(gè)將雪地場(chǎng)景應(yīng)用地出神入化的游戲,相信大家肯定還記得里面的雪地關(guān)吧?從此以后,幾乎每一款和奇幻搭邊的游戲都免不了會(huì)出現(xiàn)雪地場(chǎng)景。而最近幾年,F(xiàn)PS游戲也開始將雪地加入到游戲中,比方說(shuō)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》。

8.現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

最典型的例子就是《使命召喚》系列,除了第二次世界大戰(zhàn),就是設(shè)定在現(xiàn)代的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。此外,還有諸如《國(guó)土防線》、《戰(zhàn)地》、《孤島危機(jī)》和《榮譽(yù)勛章》都將故事背景設(shè)定在了現(xiàn)代?;蛟S是玩家和開發(fā)商們都厭倦了二戰(zhàn),于是紐約就成了最大的受害者。

7.末世

不可否認(rèn),開發(fā)商們對(duì)末世總是充滿了興趣。幾乎每一款涉及到拯救世界的游戲都會(huì)或多或少地牽涉到末世。第一個(gè)將末世背景展現(xiàn)在玩家面前的,應(yīng)該是《輻射》,而比如《孤島危機(jī)》、《抵抗》、《光暈》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的現(xiàn)代游戲也喜歡把故事設(shè)定在被毀滅后的世界。

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