過(guò)目難忘 具有獨(dú)特畫面風(fēng)格的10大游戲
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《波斯王子4:重生》
《波斯王子4:重生》
除了王子看起來(lái)很傻,這的確是令人耳目一新的畫面風(fēng)格?!恫ㄋ雇踝印返淖畛醢姹具\(yùn)用了令人印象深刻的逐幀描繪的圖像技術(shù),這使它在眾多游戲中別出一格,所以當(dāng)《時(shí)之砂》三部曲沒(méi)有采用這種獨(dú)特的技術(shù)時(shí),人們都感到非常吃驚。而在2008年上市的《重生》在視覺(jué)風(fēng)格上也保持了這個(gè)慣例。它的畫面風(fēng)格大膽而有趣,并將游戲提高到了其游戲特色無(wú)法匹配的高度上。
《殺手十三XIII》
《殺手十三XIII》
改編自一部名不見(jiàn)經(jīng)傳的比利時(shí)漫畫系列,《殺手十三》完美地把漫畫式的打斗變得栩栩如生。盡管這是一部歐洲漫畫,你最好把可笑的超級(jí)英雄的刻板印象從腦海中抹去吧。詭秘的暗殺,天生缺憾的健忘,花樣繁多的槍支,殺手十三比那有趣多了。而這也讓游戲呈現(xiàn)出一種超現(xiàn)實(shí)主義的怪誕風(fēng)格。它是一款優(yōu)秀卻被埋沒(méi)的經(jīng)典游戲。
《鏡之邊緣》
《鏡之邊緣》
沉悶的背景,單一的色調(diào)。游戲中的這個(gè)世界如同小說(shuō)《1984》中的老大哥政權(quán)一樣極少被人接觸。盡管如此,像《鏡之邊緣》這樣圖像精細(xì)的游戲并不多見(jiàn)。雖然游戲因?yàn)樗旧淼膽?zhàn)斗模式受到了猛烈的批評(píng),強(qiáng)烈的色彩碰撞卻創(chuàng)造出了一種吸引人并能傳達(dá)出許多信息的視覺(jué)風(fēng)格。第一人稱的視角讓玩家更深入地沉浸在游戲中,從而獲得更好的游戲體驗(yàn),而這是《鏡之邊緣》最突出的游戲特色。盡管不是特別好玩,但它仍是一款極具創(chuàng)新性的游戲。
《古堡迷蹤》
《古堡迷蹤》
在有關(guān)美術(shù)風(fēng)格的爭(zhēng)論中,《古堡迷蹤》和《旺達(dá)與巨像》往往是兩張王牌。如果你了解它的極簡(jiǎn)主義風(fēng)格和文藝自然主義風(fēng)格,就很容易知道這么說(shuō)的原因了。盡管《旺達(dá)與巨像》相比之下更受歡迎,《古堡迷蹤》仍然是我個(gè)人最喜歡的游戲。作為其中一款最早有效地運(yùn)用泛光、光暈效果的游戲,《古堡迷蹤》在當(dāng)時(shí)堪稱一個(gè)奇跡。它的結(jié)構(gòu)精良的城堡也自然融合進(jìn)游戲的背景設(shè)置中而不顯得突兀。它可以稱得上是有史以來(lái)最美的游戲之一。


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