籃球游戲銷(xiāo)量太低致EA放棄NBA LIVE
- 來(lái)源:新浪
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
業(yè)界和玩家一直認(rèn)為,是2K Sports的攻勢(shì)讓EA放棄了籃球游戲題材,可實(shí)際上NBA Live系列一直是壓制NBA 2K的,就像FIFA(系列銷(xiāo)量1.1億)一直壓制實(shí)況(系列銷(xiāo)量6500萬(wàn))一樣。
目前NBA 2K全系列銷(xiāo)量是不到2000萬(wàn),而EA的NBA Live系列3500萬(wàn),EA的NBA Street系列600萬(wàn)。
EA不再繼續(xù)推出NBA系列完全是籃球?qū)儆谛”娺\(yùn)動(dòng),喜歡買(mǎi)籃球游戲的玩家太少,還不如足球的三分之一,橄欖球的一半,僅僅和高爾夫球相當(dāng),比冰球略高。
通過(guò)下面的VG銷(xiāo)量中可以看出NBA Live+2K合起來(lái)的所有籃球游戲在全平臺(tái)歷年銷(xiāo)量合計(jì)是400萬(wàn)左右,市場(chǎng)相對(duì)穩(wěn)定,這點(diǎn)銷(xiāo)售量根本無(wú)法滿(mǎn)足EA。
在EA手中,籃球的NBA(系列銷(xiāo)量3500萬(wàn)+600萬(wàn))和足球的FIFA(系列銷(xiāo)量1.1億)、橄欖球的NFL(系列銷(xiāo)量9000萬(wàn))制作成本基本相近,而FIFA+WC+EURO三大足球品牌每年為EA帶來(lái)1000萬(wàn)套以上銷(xiāo)量,NFL也有每年700-1000萬(wàn)套。 NBA每年卻只有200萬(wàn),是賠本貨,所以籃球游戲必須被砍掉。
VGChartz游戲銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì):
—NBA Live 06 全平臺(tái)銷(xiāo)量378萬(wàn)
—NBA 2K6 全平臺(tái)銷(xiāo)量22萬(wàn)
—FIFA 06 +FIFA World Cup 06 全平臺(tái)銷(xiāo)量678萬(wàn)
—NFL 06 全平臺(tái)銷(xiāo)量747萬(wàn)
—NBA Live 07 全平臺(tái)銷(xiāo)量199萬(wàn)
—NBA 2K7 全平臺(tái)銷(xiāo)量149萬(wàn)
—FIFA 07 全平臺(tái)銷(xiāo)量626萬(wàn)
—NFL 07 全平臺(tái)銷(xiāo)量902萬(wàn)
—NBA Live 08 全平臺(tái)銷(xiāo)量216萬(wàn)
—NBA 2K8 全平臺(tái)銷(xiāo)量185萬(wàn)
—FIFA 08 全平臺(tái)銷(xiāo)量918萬(wàn)+EURO08 全平臺(tái)銷(xiāo)量115萬(wàn)=1033萬(wàn)
—NFL 08 全平臺(tái)銷(xiāo)量770萬(wàn)
—NBA Live 09 206萬(wàn)
—NBA 2K9 211萬(wàn)
—FIFA 09 922萬(wàn)
—NFL 09 768萬(wàn)
—NBA Live 10 107萬(wàn) (這一年EA砍掉了NBA Live的Wii和PSP版本,不然銷(xiāo)量仍然會(huì)維持在180萬(wàn)-200萬(wàn)之間)
—NBA 2K10 256萬(wàn)(這一年NBA 2K系列推出了Wii和PSP版本,銷(xiāo)量的增加是正?,F(xiàn)象)
—FIFA 10 1294萬(wàn)
—NFL 10 659萬(wàn)
由此可見(jiàn),籃球游戲就是每年合計(jì)銷(xiāo)量400萬(wàn)左右的小市場(chǎng),不值得EA去爭(zhēng)奪,EA已經(jīng)斃掉了很多銷(xiāo)量不足300萬(wàn)的游戲,比如說(shuō)《命令與征服》系列,有太多太多的先例。
而制作成本相近的FIFA,從07年起,每年能為EA帶來(lái)1000萬(wàn)套以上的銷(xiāo)量,何必再費(fèi)力不討好去制作什么籃球游戲。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論