- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),線(xiàn)性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
《仙劍5》大軟試玩體驗(yàn) 令人心曠神怡之旅
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
必須提到的是游戲畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果更強(qiáng)于靜止的截圖這是因?yàn)閳?chǎng)景中充滿(mǎn)了“動(dòng)”的因素,比如隨風(fēng)擺動(dòng)的樹(shù)枝和跟著晃 動(dòng)的樹(shù)影,即便斑駁的樹(shù)影投在路邊的草葉上也能看到一根根草葉上的陰影在變化。另外許多場(chǎng)景的天空中都不時(shí)有飛鳥(niǎo)掠過(guò),或者有樹(shù)葉緩緩飄曳落下,筆者曾經(jīng)在楓丹谷因貪看湖邊水鳥(niǎo)流連忘返而忘記了打怪前進(jìn)。在游戲中段到達(dá)某個(gè)“仙劍”系列的經(jīng)典地點(diǎn)時(shí)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)設(shè)定達(dá)到了本作巔峰,處處有驚喜……為了不影響到大家第一次親眼這個(gè)場(chǎng)景時(shí)的驚喜我就厚道地不放截圖了。不過(guò)相比場(chǎng)景的出色,游戲中3D人物建模要略遜一籌。綜合畫(huà)面來(lái)看即便“仙劍5”跟國(guó)外的頂級(jí)大作還有差距,但考慮到游戲的開(kāi)發(fā)引擎,能有如此表現(xiàn)足以超過(guò)筆者的期待值了,希望玩家在親自體驗(yàn)后能有和筆者一樣的感受。
戰(zhàn)斗:輕松應(yīng)對(duì)毫無(wú)勞累
仙劍5依然采用了傳統(tǒng)的回臺(tái)制戰(zhàn)斗模式,如果你真的不能接受這種戰(zhàn)斗模式 -- 沒(méi)辦法不要太勉強(qiáng)自己,誰(shuí)也不會(huì)干涉你的選擇權(quán)。但如果你能夠接受這種戰(zhàn)斗模式只是希望戰(zhàn)斗能夠更流暢利索一點(diǎn)那么“仙劍5”完全能滿(mǎn)足你的要求。猜猜筆者最快的一次戰(zhàn)斗用了多少時(shí)間? -- 不到5秒鐘!不是倒回前面的地方去虐小怪,也不是撒腿就逃甚至沒(méi)有用什么超威力大招。原因就在于“仙劍5”中有著可以快速結(jié)束戰(zhàn)斗的“微操作”。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是熟練利用“重復(fù)上個(gè)指令”和“動(dòng)畫(huà)取消”功能?!癛”鍵是重復(fù)上一個(gè)操作“仙劍”玩家都很熟悉;而“仙劍5”的戰(zhàn)斗中除了普通攻擊的動(dòng)畫(huà)不能取消外,其余所有動(dòng)畫(huà)都可以直接用Esc鍵和空格鍵來(lái)取消掉!包括施法術(shù)動(dòng)畫(huà)絕技動(dòng)畫(huà)吃藥動(dòng)畫(huà),甚至戰(zhàn)斗勝利動(dòng)畫(huà)……是不是很貼心呢?更貼心的是戰(zhàn)斗中所有的敵人都可以直接顯示本身屬性和弱點(diǎn)屬性上去就可以用最克制它的法術(shù)來(lái)攻擊。試想一下如果你偷襲得手獲得先攻機(jī)會(huì),而敵人又剛好是上一次戰(zhàn)斗中打贏(yíng)過(guò)的這時(shí)只要直接R、Esc反復(fù)兩三遍最后按空格跳過(guò)勝利動(dòng)畫(huà)5秒鐘內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)斗又結(jié)束戰(zhàn)斗不是夢(mèng)想!從這個(gè)角度來(lái)講制作組毅然允許玩家隨意按掉他們辛辛苦苦做出來(lái)的各類(lèi)法術(shù)動(dòng)畫(huà)真是相當(dāng)慷慨大方的舉動(dòng)!
圖5:一開(kāi)始總是要打點(diǎn)猴子狗熊什么的!注意,把鼠標(biāo)放在敵人身上,就會(huì)顯示它的屬性
關(guān)于戰(zhàn)斗技能,除了每個(gè)人的獨(dú)有絕技外,最重要的當(dāng)然是五靈法術(shù)和陰陽(yáng)系法術(shù)。本作中每個(gè)角色都沒(méi)有任何初始五靈法術(shù),需要去城鎮(zhèn)中購(gòu)買(mǎi)“符”來(lái)學(xué)習(xí)每買(mǎi)到一個(gè)五靈法術(shù)符就可以讓4個(gè)主角都學(xué)會(huì)這個(gè)法術(shù)。當(dāng)然,不同的角色五靈屬性數(shù)值不同比如姜云凡擅長(zhǎng)的就是“風(fēng)”系,但也有位霸道的美女是五系法術(shù)全部都擅長(zhǎng)但她的缺點(diǎn)是動(dòng)作有點(diǎn)慢……另外在購(gòu)買(mǎi)高級(jí)法術(shù)學(xué)會(huì)了之后還不一定能馬上使用,如果你沒(méi)有學(xué)會(huì)同系的低級(jí)法術(shù)并有足夠的熟練度,是不能使用高級(jí)法術(shù)的。悲催的筆者就因?yàn)橥嗽谇嗪涉?zhèn)(游戲中的第一個(gè)城鎮(zhèn))里購(gòu)買(mǎi)第一級(jí)的陽(yáng)系法術(shù)符導(dǎo)致稀里糊涂地打了一半多流程都不會(huì)用法術(shù)補(bǔ)血全靠吃藥堅(jiān)持……
這次的戰(zhàn)斗給人總體感覺(jué)就是相當(dāng)輕松,筆者甚至都希望能夠再困難一點(diǎn)了,難道是之前的某款有著苦戰(zhàn)特色的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)把筆者鍛煉成了百折不撓的戰(zhàn)士?
圖6:戰(zhàn)斗中會(huì)與一些特殊怪物互動(dòng),我覺(jué)得永遠(yuǎn)不要相信那些即將被你打死的東西
視覺(jué):全程鎖定注重表演
“仙劍5”的視角是很多玩家關(guān)心的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲里是全程鎖視角的,想要習(xí)慣性地按住鼠標(biāo)中鍵去切追尾視角,是不可能做到的。犧牲了這個(gè)現(xiàn)在3D游戲中的常見(jiàn)功能挺可借但其實(shí)PS系游戲《戰(zhàn)神》系列也是采用了相同的視角控制方法,如果能合理切換鏡頭的機(jī)位能夠全程表現(xiàn)出電影化的效果?!跋蓜?”自然不可能像《戰(zhàn)神3》那樣復(fù)雜地利用和切換鏡頭(人家是動(dòng)作游戲),但游戲中根據(jù)地形的自動(dòng)視角切換也相當(dāng)?shù)轿涣藥缀鯖](méi)有視角盲點(diǎn),也可以充分體會(huì)到游戲中的美景,這需要玩家自行去感受。下面放上一組截圖,是游戲最初階段唐雨柔吹笛子的一個(gè)片段鏡頭的旋轉(zhuǎn)可以讓玩家從各個(gè)角度欣賞到唐雨柔的身姿在悠揚(yáng)的音樂(lè)中,沉浸在猿啼峰的美景里……
圖7:從各個(gè)角度欣賞唐雨柔的吹奏


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