THQ改變策略 期望數(shù)字版帶來更多收入
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
THQ的首席執(zhí)行官Brian Farrell認(rèn)為盡管受到出版市場下滑和數(shù)字市場崛起的沖擊,但是出版商們對游戲業(yè)的未來還是抱有希望的。
Brian Farrell說:“這是個龐大的產(chǎn)業(yè),但是已經(jīng)被改變了?!?/p>
隨著數(shù)字下載服務(wù)的推行,傳統(tǒng)出版市場受到了嚴(yán)重的沖擊。不論哪個平臺的游戲,在傳統(tǒng)出版市場的盈利都出現(xiàn)了下滑的情況。
“然而,數(shù)字市場正在崛起。尤其是在Xbox 360和PS3這兩個平臺。”
Brian Farrell表示,THQ的數(shù)字策略中包含了4條分支策略,而核心原則就是基于主機游戲的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。
“例如,《紅色派系》和《星際戰(zhàn)士》,我們都在Xbox Live和PSN上有數(shù)字版。這樣可以讓玩家更容易接觸到我們的游戲。當(dāng)然,在游戲中也肯定會有可以解鎖的內(nèi)容。”
“另外,還有各種DLC等等。”
“數(shù)字版的收入可能會達到總收入的20%到40%,這正是公司所期望的。雖然整個產(chǎn)業(yè)還沒有關(guān)注這點。不過一款好的游戲應(yīng)該能夠通過數(shù)字版獲得20%到40%收入?!?/p>

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