為了擴(kuò)展玩家群 《殺手:赦免》將降低游戲難度
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
IO Interactive表示他們?cè)凇稓⑹郑荷饷狻返挠螒螂y度上做了一些調(diào)整。在最近一次的采訪中,IO Interactive的Tore Blystad披露,開(kāi)發(fā)小組希望將《殺手:赦免》制作的更加平易近人一些,以適應(yīng)更廣的玩家群體。也就是說(shuō),這款游戲?qū)?huì)變得更加簡(jiǎn)單。
雖然“殺手”系列的以往作品都以難度著稱,不過(guò)在全世界還是有不少喜歡這個(gè)游戲的玩家。目前,開(kāi)發(fā)商所面臨的是如何讓游戲變得更加簡(jiǎn)單更加容易玩,以此來(lái)拓展玩家群體,讓更多的玩家能夠接受這個(gè)系列。當(dāng)然,游戲中還是存在高難度選項(xiàng)的。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商也不想失去這么多年一直支持他們的那些玩家。
Tore Blystad還提到了關(guān)于改進(jìn)的AI將會(huì)加深玩家的游戲體驗(yàn)和沉浸感。游戲中的每個(gè)角色都在劇情中扮演了獨(dú)一無(wú)二的部分,如何讓他們的行為真實(shí)可信對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是很重要的事。
《殺手:赦免》預(yù)計(jì)將于明年登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。


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