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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》:敵不動(dòng)我不動(dòng) 敵動(dòng)我還不動(dòng)

時(shí)間:2011-05-24 23:54:06
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)我們提到《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《戰(zhàn)地3》的時(shí)候,比可避免地會(huì)談到雙方之間的競(jìng)爭(zhēng)。就我來(lái)看,兩者是完全不同的游戲 - 一個(gè)側(cè)重于多人,一個(gè)側(cè)重于單人。當(dāng)然,如果我們要比較兩者的區(qū)別,我或許會(huì)拿《閃點(diǎn)行動(dòng):紅河》作為參考。

但說到最后,歸根結(jié)底,玩家還是會(huì)糾結(jié):哪款作品的腕更大?這本質(zhì)是是消費(fèi)者的忠誠(chéng)度,與游戲其實(shí)毫無(wú)關(guān)系。

我們需要全新的《使命召喚》系列游戲嗎?必須的,但我們并不想看到核心游戲機(jī)制的改變。如果《使命召喚》突然變成了《戰(zhàn)地召喚》,那是多么悲劇的一件事。這其實(shí)對(duì)開發(fā)商來(lái)說也是個(gè)難題,改太多了,玩家會(huì)抱怨,不改吧,玩家也要抱怨。

在這里,我開始思考我為什么喜歡《使命召喚》系列,我為什么還在玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》。對(duì)我來(lái)說,絲毫沒有無(wú)聊的感覺,因?yàn)槲抑烂恳粡埖貓D的每一個(gè)蹲點(diǎn)地點(diǎn),每一個(gè)可以連殺的地點(diǎn)。這也是我會(huì)購(gòu)買《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的一個(gè)重要原因,這就好比一個(gè)原來(lái)穿著棉襖的美女,現(xiàn)在穿了比基尼,我還是知道如何讓她GC。

不可否認(rèn),《使命召喚》的成功多半靠的是它的粉絲,而且游戲社區(qū)相當(dāng)穩(wěn)固相當(dāng)活躍?!妒姑賳尽肥怯脕?lái)抓住主要社區(qū)的,而不是來(lái)和《戰(zhàn)地3》競(jìng)爭(zhēng)的。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)寫實(shí),槍戰(zhàn),改槍

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