THQ:縮短開發(fā)時(shí)間會(huì)降低游戲品質(zhì)
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
就在越來越多的發(fā)行商為了謀求最大的利益而不斷要求開發(fā)商縮短游戲的開發(fā)時(shí)間時(shí),THQ卻決定給自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的空間和時(shí)間,這很明顯是和正在開發(fā)中的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》有關(guān)。
為何THQ會(huì)這么做?因?yàn)樵谄淇磥砜s短開發(fā)時(shí)間會(huì)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成不必要的壓力,并且會(huì)因此降低游戲的品質(zhì)。
“縮短開發(fā)時(shí)間無非是因?yàn)轭A(yù)算的問題,一款游戲花費(fèi)了4000萬,5000萬的預(yù)算,并不是用在設(shè)備上,而是200多人5年工作的薪水。所以很明顯,縮短開發(fā)時(shí)間可以減少這部分的支出。不過這樣也會(huì)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)造成無形的壓力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只好趕工將游戲制作出來。“
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》到現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)了將近4年了,第一次與玩家見面是在2009年的E3。從那之后這款游戲改變了很多,而目前預(yù)定會(huì)在今年秋天發(fā)售。


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