《FIFA 12》細(xì)節(jié)公布 球員強(qiáng)壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點(diǎn)
- 來源:3DM原創(chuàng)編譯
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
球員強(qiáng)壯度和新的防守系統(tǒng)是亮點(diǎn)OXM在最近的一篇文章中提到了下一代《FIFA》的一些細(xì)節(jié),包括防守球員的操作改進(jìn)和被稱為“沖撞引擎”的系統(tǒng)。該引擎將會(huì)通過對(duì)比球員的力量和體型,來計(jì)算出沖撞中球員的受傷狀況。
沖撞引擎將會(huì)給那些懶惰但是體格強(qiáng)壯的球員以更多的生存空間。體型較大的球員可以輕易撕開防線幫助贏得比賽,而強(qiáng)壯的防守球員也更可能將邊鋒從球的附近擠開。這對(duì)AI也有間接的影響,強(qiáng)壯的球員甚至知道去恐嚇對(duì)方。
沖撞引擎會(huì)在球員碰撞的過程中計(jì)算碰撞點(diǎn),并且通過這一方式來提升《FIFA 11》中的圖像表現(xiàn)。游戲會(huì)追蹤球員經(jīng)常遭到傷害的部位,并且根據(jù)比賽中的沖撞計(jì)算受傷程度。在生涯模式中,這些長(zhǎng)期的傷害可能會(huì)對(duì)生涯造成很大的影響。
引擎的升級(jí)將帶來更加真實(shí)的攔截系統(tǒng),新的防守操控系統(tǒng)將重點(diǎn)放在了時(shí)機(jī)的掌控上,因而將表現(xiàn)的更好。游戲?qū)?huì)有新的按鈕來應(yīng)對(duì)進(jìn)攻球員,允許你在阻擋攻勢(shì)的同時(shí)伺機(jī)奪過控球權(quán)。
最新的PC版《FIFA》似乎一直在追趕主機(jī)版的腳步?!禙IFA 11》的PC版一開始還有些問題,不過在年度版中將會(huì)得到修復(fù)。


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