- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
id技術(shù)部設(shè)計(jì)總監(jiān)暢談《狂怒》
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
id技術(shù)部設(shè)計(jì)總監(jiān)馬特·霍伯(Matt Hooper)在今日接受了NowGamer的專(zhuān)訪,他為我們解答了不少關(guān)于《狂怒》的問(wèn)題。
NowGamer:《狂怒》聯(lián)機(jī)模式?jīng)]有團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽,玩家對(duì)此反應(yīng)強(qiáng)烈,你怎么看?
馬特·霍伯(簡(jiǎn)稱(chēng)MH):我們知道玩家會(huì)這樣回應(yīng),但市場(chǎng)上有些游戲聯(lián)機(jī)模式都沒(méi)有,你自然會(huì)期望有雙人合作模式。所以,我本人非常理解玩家的不滿(mǎn)。
但是玩家們拿到《狂怒》的時(shí)候必定會(huì)覺(jué)得物超所值。我們擁有其他作品沒(méi)有的細(xì)節(jié)。我推薦每個(gè)玩家都要試試游戲的駕駛環(huán)節(jié),它確實(shí)不同于其它作品。
id Software還有其它游戲,我們從來(lái)沒(méi)有說(shuō)死亡競(jìng)賽模式是沒(méi)有價(jià)值的。實(shí)際上我們都很重視這個(gè)模式,有不少工作人員為此付出了很多。但對(duì)于《狂怒》,《狂怒》就是《狂怒》,它的意義是抓住玩家的眼球,引人入勝,我認(rèn)為我們做的很棒。
NG:為什么這一次要是用開(kāi)放世界呢?
MH:恩……現(xiàn)在有個(gè)理由是:這是全新的系列,所以要新的內(nèi)容。我們可以對(duì)這個(gè)小行星沖擊后的地球?yàn)樗麨?,我們可以加入一切我們想要的東西。這在我們其他作品上是不可以的。
不過(guò)實(shí)話說(shuō),這依然是id的射擊游戲,只不過(guò)加入了自由的世界,細(xì)節(jié)的刻畫(huà)更加優(yōu)秀。我們?cè)谝呀?jīng)擁有的東西上再加入了新元素,基本就是這樣的。
NG:你們想念傳統(tǒng)的單線射擊游戲么?
MH:不至于。我個(gè)人喜歡把事物推至極限但并不加入太多東西。在開(kāi)發(fā)《狂怒》的過(guò)程中,我們?cè)O(shè)計(jì)了各種新角色,打造了新環(huán)境而故事情節(jié)則來(lái)自很多制作人的共同努力。所有人都很享受這個(gè)過(guò)程。大家都盡職盡責(zé),進(jìn)展十分令人滿(mǎn)意。
NG:DICE曾表示FPS游戲已經(jīng)顯得陳腐缺乏新意,你們想打破這個(gè)局面么?
MH:這當(dāng)然是我們希望的。但只能為作品加入一些新元素,如果徹底革新的話,可能會(huì)適得其反。我們盡可能讓游戲顯得新穎,玩家在體驗(yàn)新東西的時(shí)候,傳統(tǒng)FPS的元素也夾雜其中,不會(huì)讓他們覺(jué)得不適。
所以總的而言,還是玩家拿著槍然后到處走(這……)。不過(guò)我們?yōu)橛螒蚣尤肓丝煽焖偈褂玫奈锲?、工程物品還有帶有武器可以駕駛的車(chē)輛,最后是深刻飽滿(mǎn)的故事劇情。我認(rèn)為這些對(duì)于玩家們而言足夠新鮮了。
NG:那些作品可以和《狂怒》對(duì)抗?
MH:我想那些作品你肯定都能想到。實(shí)際上,為何那些開(kāi)發(fā)商在當(dāng)前的大環(huán)境下能做的這么好,因?yàn)椤驗(yàn)楝F(xiàn)在是一種‘亂倫’的狀態(tài)(大笑)。
你要知道,微軟、Infinity Ward、Respawn、Epic的那幫家伙和我們一起在瑞士都有工作室,我還認(rèn)識(shí)DICE的人,當(dāng)然還有VALVE的制作人。這么多有才的開(kāi)發(fā)者云集在一起沒(méi)有什么問(wèn)題,因?yàn)橹灰隳荛_(kāi)發(fā)出好的游戲,始終有玩家去玩。


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