暴雪CEO稱:下一代網(wǎng)游將成社交網(wǎng)絡
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
昨日,暴雪總裁兼CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人麥克-莫漢(Mike Morhaime)在暴雪總部與新浪科技獨家對話時表示,希望將下一代MMO(大型多人在線網(wǎng)游)做成社交網(wǎng)絡。莫漢強調在社交游戲提升自身娛樂性的同時,暴雪也正嘗試融入更多社交元素。
右為暴雪總裁兼CEO麥克-莫漢(Mike Morhaime),左為暴雪執(zhí)行副總裁Frank Pierce。兩人均為暴雪創(chuàng)始人,而且很少同時現(xiàn)身與媒體溝通
1991年,來自UCLA(加州大學洛杉磯分校)的三個畢業(yè)生決定創(chuàng)建一家游戲公司,并將之命名為:硅與神經(jīng)鍵。二十年后,這家公司最終以暴雪之名享譽天下。
在Mike Morhaime的回憶中,最艱難的時刻既不是起步之時,也不是金融危機的影響。而是2004年,網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》推出之后?!爱敃r我們沒有準備好,沒預料到會有那么多人來玩”,Morhaime說暴雪花了一整年的時間在軟硬件方面進行提升。
一個廣為流傳的故事是,當年暴雪創(chuàng)始人曾在內部放言《魔獸世界》會有超過100萬玩家在線,而他得到的回應只是同事們的哈哈大笑。
財報顯示,動視暴雪(動視和暴雪合并而成的上市公司,但兩家仍分開運營)去年在MMO業(yè)務上的收入較2009年略微下降。不過Morhaime并不認為暴雪在MMO方面發(fā)展放緩,畢竟去年《巫妖王之怒》終于在華推出,而他也急切盼望魔獸下一個資料片的放行。
實際上,暴雪對所謂行業(yè)發(fā)展瓶頸多少有些不屑一顧?!拔覀兿嘈?,永遠有足夠大的市場空間留給好的游戲”,暴雪執(zhí)行副總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人Frank Pierc說,瓶頸存在與否取決于游戲的質量和體驗,而好游戲也能推動行業(yè)的發(fā)展。
暴雪已經(jīng)開始準備推動行業(yè)再次發(fā)展,所依仗的,將是下一代MMO。
“我們在運營《魔獸世界》的幾年中,看到了一些新的趨勢”,Morhaime在與新浪科技的交流中,將此進一步具體為互聯(lián)性、社交性、移動性的增強?!澳悴灰ジS傳統(tǒng)的MMO形式”,他指出MMO不一定是RPG的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)到了重新創(chuàng)造和定義的時候。
不可忽視的是,伴隨Facebook等SNS服務的發(fā)展,社交和休閑游戲的玩家正在不斷增加。在短短幾年之內,社交游戲公司Zynga就成為僅次于動視暴雪的第二大游戲公司。
“這個巨大趨勢才剛剛開始”,Morhaime認為在現(xiàn)階段,很多游戲企業(yè)還沒有盡全力做到最好。他認為未來的趨勢是,暴雪將在保持娛樂性的同時加入更多的社交元素,而社交游戲公司則會在自身基礎上加入更多娛樂性的內容。
Morhaime透露,暴雪希望把下一代MMO做成社交網(wǎng)絡。
暴雪已經(jīng)開始行動了。據(jù)悉在《大地的裂變》中,會引入升級的工會系統(tǒng)和成就,鼓勵玩家形成朋友圈。另一方面,暴雪也希望給游戲更大的靈活性、有足夠的玩家適應性。即在吸引非常專業(yè)的骨灰級玩家的同時,也能留住休閑游戲的愛好者。

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