解析游戲化推廣模式之十大應(yīng)用原則
- 來(lái)源:Nicholas Lovell
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
9.內(nèi)在激勵(lì)為游戲化模式之獎(jiǎng)勵(lì)根本
游戲化模式的最有力獎(jiǎng)勵(lì)是內(nèi)在激勵(lì),而非外部刺激,真正刺激用戶(hù)的是其內(nèi)在因素,而非其他預(yù)測(cè)性因素。
廣義來(lái)說(shuō)包括(這些是普遍原理,而非硬性規(guī)定):
* 避免現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)
* 為用戶(hù)展示狀態(tài)的機(jī)會(huì)
* 在穩(wěn)定的環(huán)境中進(jìn)行游戲化,讓玩家可以循序漸進(jìn)
* 為用戶(hù)提供個(gè)人資料頁(yè)面(不論大?。┢浜推渌婕疫M(jìn)行分享。


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